随着《黑神话:悟空》在2024年8月的横空出世,这款以《西游记》为背景的单机动作角色扮演游戏迅速在全网掀起了一股强大的热潮。它不仅以其精良的制作、深刻的故事情节赢得了玩家的青睐,更被媒体誉为“中国首款3A游戏”,这无疑是中国游戏产业的一大里程碑。然而,在这股热潮之中,我们也需要冷静地审视游戏对社会,尤其是对未成年人的影响,我们要有理性的认知!
我们决不能也应该忽视游戏所带来的负面影响。尤其是对于未成年人来说,过度沉迷游戏可能会对他们的身心健康造成不可估量的损害。谁都知道 了,现在的孩子普遍沉迷于游戏之中,不仅影响了学习,还导致了视力下降等健康问题。更有甚者,一些孩子因为过度玩游戏而失去了与现实世界的联系,变得孤僻、冷漠。这些问题无疑给家庭和社会带来了巨大的困扰。
从全社会来说,游戏给我们带来的弊大于利。因为自从产生了游戏,不论是成年人还是学生都不可以像我们80年代一样,紧张学习、工作之余是通过阅读书籍来放松心情。阅读既让我们放松了学习紧张的心情又让我们获得了课外知识。
因此,我们在为《黑神话:悟空》的成功欢呼雀跃的同时,也需要对游戏文化进行深刻的反思。首先,我们应该认识到游戏作为一种文化产品,其本质是为了满足人们的娱乐需求。但这并不意味着我们可以无限制地放纵自己沉迷其中。对于成年人来说,游戏或许是一种放松身心的方式;但对于未成年人来说,他们缺乏足够的自控能力,很容易陷入“快乐的游戏泥潭”而无法自拔。
我们应该加强对未成年人的游戏教育。家长和学校应该共同努力,引导孩子树立正确的游戏观念,让他们明白游戏只是学习后放松压力的一种方式生活 ,而不是生活的全部。同时,我们还需要加强对游戏内容的监管和审查,确保游戏内容健康向上、符合社会主流价值观。游戏设计者也有责对玩游戏的人进行身份识别,对青少年玩游戏进行时间限制。
我们也需要关注游戏产业的发展趋势。随着科技的进步和人们生活水平的提高,游戏产业将会迎来更加广阔的发展空间。但这并不意味着我们可以忽视游戏所带来的负面影响。因此我们在积极推动游戏产业健康发展的同时,让游戏成为传播正能量、弘扬社会主义核心价值观的重要载体。
千万不能让《黑神话:悟空》变成以前我们是吸食外国的“精神鸦片”,现在我们有自己的高阶“精神鸦片”可以吸食罢的陷井中!
总的来说游戏给全社会带来的是弊大于利,是一种易上瘾的“精神鸦片”。我们应该对游戏有个正确的认知!对他不要只唱赞歌!