随着《黑神话:悟空》在2024年8月的横空出世,这款以《西游记》为背景的单机动作角色扮演游戏迅速在全网掀起了一股强大的热潮。它以其精良的制作、生动的故事情节赢得了玩家的青睐,更被媒体誉为“中国首款3A游戏”,这当然是中国游戏产业的一大里程碑。不论是官媒还是自媒体都对他赞誉有加!但是,在这股热潮之中,我们也需要冷静地审视游戏对社会的危害,尤其是对未成年人的影响,我们要有全面理性的认知!说到底游戏就是“喜欢他它的人的“精神鸦片!”
我们决不能也应该忽视游戏所带来的负面影响,尤其是对于未成年人来说,过度沉迷游戏可能会对他们的身心健康造成不可估量的损害。谁都知道 ,现在的孩子较为普遍沉迷于游戏之中,不仅影响了学习,还导致了视力下降等健康问题。一些孩子因为过度玩游戏而失去了与现实世界的联系,变得孤僻、冷漠。更有甚者,把游戏场景用于现实中去违法犯罪。这些问题都给家庭和整个社会带来了巨大的困扰和有识之士的大声疾呼与重重忧虑。
从全社的角度会来说,游戏给我们带来的弊大于利。因为自从有了游戏,不论是成年人还是学生,都不可以像我们70、80年代的人那样,紧张学习、工作之余是通过阅读书籍来放松心情。阅读既让我们放松了学习紧张的心情又让我们获得了课外知识。但给人们带来短时间“愉悦”的游戏确是百害而无一利。
因此,我们在为《黑神话:悟空》的成功欢呼雀跃的同时,也需要对游戏文化进行深刻的反思。首先,我们应该认识到游戏作为一种文化产品,其本质是为了满足人们的娱乐需求。但这并不意味着我们可以无限制地放纵自己沉迷其中。对于成年人来说,游戏或许是一种放松身心的方式之一;但对于未成年人来说,他们缺乏足够的自控能力,很容易就陷入“快乐的游戏泥潭”而无法自拔。
国家应该强制规定游戏开发商家从源头加强对未成年人玩游戏的身份认证、玩游戏设定等有效监管措施。家长和学校也共同努力,引导孩子树立正确的游戏观念,让他们明白游戏只是学习后放松压力的一种方式生活 ,而不是生活的一部分。
同时,我们还需要加强对游戏内容的监管和审查,确保青少年玩的游戏内容健康向上、符合社会主流价值观。
千万不能让《黑神话:悟空》变成以前我们是吸食外国的“精神鸦片”,现在我们有自己的高阶“精神鸦片”可以吸食的了短视行为!这会挤占占中国人民用于学习“充电”提升自己知识储备的时间,会让人民全面陷于游戏而不能自拔,不利于提高全民素质。
80年代图书馆人头攒动
总的来说游戏给全社会带来的是弊大于利,是一种易上瘾的“精神鸦片”。我们应该对游戏有个正确的认知!就算是国产游戏我们也不能对他不要只唱赞歌!还要要实事求是的批判它的给人们带来的巨大危害!
游戏给鸦片一样,除了卖游戏的人赚钱,其它玩游戏的人都是受害者,只是程度不同而已罢了!
美丽但害人不浅的罂粟花
我们身边因游戏上瘾学习下降甚至辍学的孩子还少吗?
游戏每给制作人带来1万元的收入,它就会对应的给社会带来100万元的损失!控制游戏产业的野蛮生长已经刻不容缓而,而不是去吹捧它画面如何漂亮,故事如何引人入胜……吹捧游戏的短视行为就是害人害己!游戏宜禁不易扬。