在4.8的体验服更新中,策划是针对目前比较强势的干将、司空震、后羿、曜进行了削弱,同时,又调整了大司命、澜、亚连、阿古朵的强度,下面让我们看下具体变化!
司空震

最近司空震确实有点活跃了,各项数据甚至已经达到了“超标”范围,对此,策划也进行了一番削弱。
这次是将普攻的射程下降了25码,对于半远程英雄来说,影响还是有的;毕竟拉扯、输出都与该能力挂钩,也让司空震要耗费更多的成本去打出高额伤害。
但考虑到反甲、逐风、急速战靴等装备所带来的红利,这点削弱可能并不会让司空震跌落神坛,依旧会是版本首选对抗
后羿

此前,策划将后羿大招改动后,使他的强度直接起飞,也因此又迎来了一番削弱。
这次是下降了前期被动所增加的攻速,将固定4%改为2%~4%,线上的对拼能力会因此受损,甚至可能丧失掉线权上的优势。
澜

澜改动和后羿差不多,都是下降前期,后期保持不变;主要还是限制他的收割能力,让对抗方有更多的反制空间。
好在核心数值没有被改动,澜的强势处依旧还是很明显。
亚连

亚连这次是纯增强范围,护盾基础值上升的同时,加成也变成了更符合装备属性的额外生命。
可以参考此前张飞二技能的改动,也是将加成变为额外生命,护盾值会因此提升不少,也让亚连的坦度再一次得到提高。
PS:和张飞护盾的调整思路差不多,都是将Ad加成变为额外生命。
干将莫邪

干将则是因魔女的法抗削弱,对这类爆发英雄会比较有利。
这次是削弱了一些2、3技能的飞剑数值,不仅爆发会有影响,甚至前期的清线速度也会被波及;但好在,Ap加成提升了些,中后期输出会得到保障。
曜

曜则是纯削弱,下降了0.05的额外Ad加成,爆发会小幅受损,但幅度不算太大,依旧是打野位的佼佼者。
大司命

大司命改动很好理解,就是被动的法球效果增加到了50%,伤害量上会得到些提高,也更好将末世的优势给发挥出来。

而二技能的改动,则可以通过指示器来调节近远端的施法范围;主要还是让他更好应对近身的敌人,是一次纯加强的调整。
阿古朵

阿古朵这次是又重做了一番,我们来分几个方面进行分析。
一.被动

首先,球球和阿古朵本体的血量改为独立计算,两者合体血量不再相加,因此,提高了基础生命,让坦度不变的同时,也拓展了些许玩法。
但需注意的是,球球的闪电链、晕眩效果都没了,这对粘人能力来说会不太友好,更吃红buff的加持。

被动还新增了红隼的祝福,放生后会获得60~120的物穿,让阿古朵有更多的可选性,发育路强度也间接提高了部分。
同时,放生技能也不再是一直替代恢复,而是改为了靠近野怪才替代,主要缓解一些续航差的短板。

至于“雷种”的调整,这就比较好理解了,就是普攻命中后掉落的雷种会自动吸取,让她在作战时更好取得被动的收益。
并且相较于正式服,拾取雷种所获得的增益数值还有提升,也更方便持续作战。
二.一技能

一技能的调整相较于被动就更好理解了,就是释放效果不变,将攻速、回复数值加成都下降了些。
不过,现在召唤的野怪会继承阿古朵更多属性,像法球、减速、真伤等,野怪命中敌人都会有所触发,让阿古朵可能会崛起新的流派。
三.二技能

二技能的改动有些像老版,就是命中敌人后,球球和朵不会再进行分离,而是一直翻滚,对命中的敌人造成击飞效果。
如果翻滚期间有撞到墙体,则会进行弹射并重置翻滚距离,既增加趣味性,也让操作空间会得到提升。
缺点也很明显,那就是前2级不能再分离,野区作战的强度会变低。
四.三技能

大招的改动与之前相比,其实更像是一个召唤技能,因为两者毕竟进行了分离,哪怕是提前召回,也无法再回复生命。

具体效果可以看上图,释放机制不变,球球丢出后必会是满血状态,哪怕是被敌人击败,也会短暂恢复生命后继续进行作战,可以将大招理解为持续状态技能。
总的来说,阿古朵这次调整还不错,核心机制没有大改的同时,拓展了一些新的可玩思路。
体验服版本,不代表最终数值及设计