在4.10的更新中,官方是针对干将莫邪、亚连、澜、曜进行了调整,改动上线后我也尝试了他们之中的一些英雄,我们来分析一下他们实际受到的影响!
一.干将莫邪

首先,干将莫邪主要是因为魔女的法抗降低才被调整的,不然那一套技能的爆发伤害,没有脆皮能扛得住。
而在这次改动后,下降最明显的地方就是前中期,尤其是清线,倘若空掉1~2发剑气,那转线速度将大打折扣。

策划相当于是将干将本就不强势的节奏能力,再让其受损一些,以此来延缓发育效率,让对抗方有更足的反制空间。

但这个版本毕竟射手较多,而且魔女被削弱,下降了这点数值,仍旧抵挡不住后期的飞剑的“狂轰滥炸”,只是前期要注意一下命中了。
二.亚连

早在之前体验服更新时我就说了,亚连这次绝对是纯增强;因为本来的出装、铭文上就没有什么Ad加成,变化为额外生命反而更符合当前版本的出装。

就如上图一样,唯二拥有的Ad加成的属性装备,就只有血魔、暴烈的70点物攻,调整前与装备出装属性严重不符。
更直观一点对比,调整前满级、满装备有1400左右护盾,调整后则为1600左右,因此,提升的的不是一星半点。
PS:而且这些提升是全期都有享受,属于纯加强。
但是,亚连目前存在一个致命问题,那就是线上强度不高,并且现在强势的元歌、司空震等,都能与他对拼甚至形成压制,这是目前最大的短板。
可以理解为,这次只是加强了些容错,使亚连团战强度得到提升,但根本的线上问题,还是没有被解决。
三.曜

曜就比较好理解,这次只削弱了一点点额外加成,我局内体验下来还是很得心应手,刷野速度也没有被降太多,仍旧是强度顶尖的那一批打野英雄。
四.澜

澜的调整和曜差不多,影响是有一点,毕竟被动提供的移速被下降了,收割能力会被限制一些,也会让对抗放有更多拉扯空间。
但新增了额外加成,等到后期时,受到的影响会逐渐消散,因此强度还是很不错。
PS:只是,收割能力下降,对发育、节奏来说也会有所影响。