《黑神话:悟空》火得一塌糊涂。
但我一直没有写过它。
因为我基本不玩游戏,而且一直对游戏存在“偏见”。
还有就是游戏领域,我这个半桶又半桶水的,自然不在我的写作范畴。
8月30日,疯狂英语李阳出来批评《黑神话:悟空》了,其中一句话,我觉得很有道理,“没有什么好游戏坏游戏,一切游戏都是坏游戏!”
因为他这句话,我仔仔细细地“研究”了下《黑神话:悟空》。
首先,搜索了一下都有哪些人在推荐。
因为从推荐对象当中,如果能有重量级“选手”,比如知名人物和知名企业,自然能够证明它的价值。
原来,《黑神话:悟空》的推荐名“人”有:人工智能巨人英伟达公司、带货达人李佳琦、360红衣教主周鸿祎。
而网上的信息中,更有诸多国外游戏资讯博主对它的出色表现进行了高度评价。
嗯,好像还不赖。
然后,又查询了一下防沉迷系统。
说句实在话,我为什么对游戏有偏见,就因为游戏“害苦了”太多的少年儿童。
而年初丁磊的一番话,更是加重了我的偏见,因为他说,“孩子玩游戏是因为家长太懒了”。唔,这种逻辑似乎有道理,但就是觉得不合情理。
由于我没有购买游戏,所以也只能网上查询。
据说,《黑神话:悟空》限制了小朋友们,防沉迷系统让他们一周只有周末那三个晚上能玩一个小时。
如果是这样,觉得很不错哦。
最后,都在说这款游戏是国产游戏的骄傲,我又去翻看了一些大人物们的文章。
游戏就游戏呗,怎么还有骄傲了?
一个坏土豆是我关注的博主,于是看了他的两篇文章,一篇是《这是日本悲惨宿命的根源,却是我们辉煌的起点》,一篇是《从黑神话说起:这将是我们最艰难的一场战役》。
土豆的文章,立意都很高,这两篇同样如此。
文章不短,我一目十行,最终“汇总”出两个信息点:
一是人工智能,二是文化出海。
人工智能就不讲了,因为讲的人太多,我也不专业。
但文化出海,让我眼前一亮。
土豆提到,日本动漫风靡世界,在于它们拥有极强的制作能力,而之所以会是悲惨宿命,就在于它们没有强大的文化支撑,结果输出的是日本动漫,文化溯源却是希腊神话与中国神话。
我们尽管拥有着无比灿烂的文化,但奈何一直是被输入的对象,原因在于,没有办法将灿烂的文化搬上银屏!也就是缺乏制作能力。
如今,我们有能力了,那么对于日本来说,我们算是既有动漫制作技术,也有文化支撑,那么在不远的将来,尽管征程仍然“艰难”,但“吊打”却是指日可待了。
如此一来,这会不会是我们民族伟大复兴中的一个必然要素呢?
纵观这一、两百年来世界发展,似乎每一个国家或者民族的崛起,都必然是工业产品的全球覆盖再加上其文化的无限蔓延!
日本如此!它在飞速发展的几十年中,输出的是动漫等日系元素;
德国如此!它在飞速发展的几十年中,输出的是严谨的科技元素;
美国亦如此!它在输出产品与技术的时候,同样通过好莱坞在释放、传递、种植它们的“民主价值观”!
从这一点上来说,美国才真正是将文化出海运用到极致的国家!美元、美军、高科技、好莱坞,成为了美国称霸世界的“四驾马车”。
那么,我们呢?
这些年中,产品已经流向全球,但文化呢?
是不是《黑神话:悟空》代表了我们文化出海的一个起点?
那么,我们还有哪些神话英雄呢?
我又在脑海中回忆了一下。
悟空自然是在我们心目中排名第一的存在,但也还有很多令所有华人都记忆深刻的形象:盘古开天;后羿射日;哪吒闹海......这些都是非常正面且具有强大魅力的英雄!
那么,如果《黑神话:悟空》带了一个好头,能否把盘古、后羿、哪吒也给带出去呢?
不只是带到日本,不只是带到德国,而是要带到全球的每一个国家,带到美国!
前段时间,热榜说“外国网友都在打听一只中国猴子”的时候,我还真没有什么感觉,但想起文化出海这四个字,我才明白悟空的价值。
悟空,不只是我们心目中机智、勇敢、忠诚的英雄,更是华夏5000年文化,再一次走向世界的开始!