乙女游戏的擦边问题,也要有所关注了。
近日,说唱歌手派克特发布歌曲“diss”乙女游戏《恋与深空》,称该乙女游戏“全是擦边和油腻”“毒害下一代”。
随后,《恋与深空》制作公司上海叠纸互娱网络科技公司发表声明称,“根据《著作权法》,派克特侵害了游戏方的署名权、保护作品完整权等权利。根据民法典,派克特发布内容中有关《恋与深空》年龄审核机制形同虚设的言论与实际不符。”
“乙女”,指的是日语词汇中年轻女性的意思。
而“乙女游戏”则是以年轻女性为主要受众。
乙女游戏起源于日本,是一种以女性为主人公和游戏内男性角色谈恋爱的游戏,玩家以单身女性为主。
据相关数据统计,国内女性游戏玩家数量已经超过3亿。
在游戏里,玩家扮演年轻女性身份,通过与多位男性角色的情感互动和主线剧情的推进,为玩家提供沉浸式的恋爱体验。
有媒体在手机应用程序市场搜索“乙女”等关键词,可以找到几十款有着标签为“女性向”“恋爱”的乙女游戏。
部分乙女游戏为了吸引玩家游戏尺度较大,有部分游戏都出现了虚拟男性角色裸露的画面,并且在游戏中可以看到抚摸、接吻、触碰隐私部位等情节。
实际上,自《恋与深空》今年1月18日公测后,因其“尺度”问题,频频引起关注。
有媒体在社交平台看到,不少家长称手机游戏“尺度太大”,且不管是女性向游戏还是男性向游戏,都存在相关问题。国产手游《尘白禁区》就曾被指“擦边”讨好玩家,一度冲上热搜。
此外,乙女游戏的赚钱能力,也不仅仅在游戏之中内。
时下大火的乙游《恋与深空》设置了高自由度捏脸系统,玩家在开局创建ID时可自定义女主角的五官比例、眉毛样式、瞳孔颜色等面部细节。捏出一张代表自己的完美脸庞,成为许多玩家开启游戏的重要环节。
社交媒体上,“恋与深空捏脸”话题被浏览5387万次,甚至出现专门的捏脸和妆造教程。
而“手残党”和追求极致体验的玩家,则选择上闲鱼找一个专业捏脸师定制捏脸。
数据显示,近期乙游相关商品在闲鱼平台的热度显著攀升。“恋与深空”关键词搜索量月同比提升375%,乙游捏脸服务30天内成交额涨超100%,流麻定制搜索GMV周同比提升74.67%。
除了周边商品的交易,闲鱼上还有许多乙游相关的技能服务,例如线下大屏带ID打卡服务、乙游联名套餐无偿代吃、模仿乙游角色给玩家写手写信等等。
乙女游戏是否真的涉及到擦边问题?
对此,新京报记者李冰洁和书乐进行了一番交流,本猴以为:
游戏行业的擦边行为,不止是乙游,而是全行业的通病。
具体到乙游中,就是用含有性暗示的一些对白、画面或剧情,去吸引玩家。
此外,还有在营销中,纸片人老公这个“头衔”,其中也带有一些暗示的意味。
这些擦边打法,在端游时代一度很盛行,尤其是一些内容上本来没有擦边话题的游戏,会借助特别暴露的游戏宣传海报,或者用第三方之口宣扬“一夜情网游”之类的噱头,去吸引玩家进入。
本质上,这些擦边,都是游戏本身玩法体验缺少创新和竞争力而“不自信”的表现。
当然,这类擦边营销,圈内一般讨论的比较少,因为这种打法其实有点三俗,圈内更多看重的还是游戏玩法、画面的创新。
不过,游戏行业业内,对于“擦边”的范围也有一些潜规则。
不漏点、不漏底,国内影视的默认规则,应该也都适用于游戏。
具体来说,这个应该是没有具体的限定的,更多的是一种文字游戏,以引发玩家关注为目的。
但尽可能不要引起舆论炒作去“破圈”,处在一种圈内文化,则相对不容易被舆论和监管部门所注意和打击。
但整体来说,游戏行业内的擦边,是在游戏中和游戏外都普遍存在的。
例如ChinaJoy,作为国内最重要的游戏展会,在早期的showgirl展示中,各大厂商都在擦边上做文章,不弱于同时期的各类车展。
而在2010年代开始,这种现象引发了有关部门的监管,也让展会中的擦边行为消声灭迹。
不得不说,靠卖肉来吸引用户,总归还是低端了点,这种擦边打法或许能引来一时关注,但却无法真正黏住用户。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人