上世纪80年代末到90年代初,日本游戏开发公司Konami如日中天,他们在任天堂FC平台开发的各类战争动作游戏素质极高,其中,《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》和《赤色要塞》深受国内玩家欢迎,被尊称为“老四强”,尽管这四款游戏在日本、欧美的市场表现和风评还比不上其他位于第一梯队的FC大作,但它们至今在国内游戏圈都有着宗师级的地位。
而对于笔者来说,《赤色要塞》是玩得最多的“老四强”游戏之一,相较于《魂斗罗》《沙罗曼蛇》的变态难度和《绿色兵团》蹩脚的操作反馈,《赤色要塞》难度适中,玩法具有特色,和小伙伴一起玩基本都能通一次关,所以留下了特别深刻的记忆。
从玩法上来说,《赤色要塞》让玩家操控一辆吉普车,除了需要到达关底战胜BOSS,还要顺带解救被困在房间里的我军战俘,需要将足够多的战俘运送到直升机场送他们登机,以获得加命、武器升级等奖励。而本作由于是当年发行的“高K卡”,放今天就是一款3A大作,游戏场景的刻画、尤其是BOSS战被塑造得极其宏大和紧张。估计很多人还记得最后一关的大坦克发射的超大火舌,算是FC游戏中相当震撼的攻击方式了。
当然,很多人对《赤色要塞》已经非常熟悉了,在这里也不会介绍游戏流程的一些内容,对于一款声色俱佳的大作,它的背后还有很多值得玩味的细节和背后故事。
本期“游戏回忆录”,就来介绍一下这个经典游戏——《赤色要塞》。
离谱的乌龙事件《赤色要塞》是在1988年发布在FC平台的游戏作品,不过它的原版在街机平台,比FC版早两年发售。街机版的《赤色要塞》虽然画面比FC版更好,但它采取了所有关卡一贯制的设计,玩家需要操控吉普车一次性通过所有场景,中间没有过关动画,连喘一口气的机会都没有,因此难度极大。本作被Konami移植到FC后完善了关卡的接续,降低了难度,这才让它成为了能让不少人看到通关动画的童年神作。
街机版的《赤色要塞》
不过,虽然《赤色要塞》各项设计近乎完美,深受大家喜爱,但对于日本玩家来说,对《赤色要塞》的体验可能会让他们大呼“RNM,退钱。”
FC外设“磁碟机”
在欧美地区,《赤色要塞》是通过普通卡带的形式发售的,我们玩到的《赤色要塞》也是欧美版本,但在日本,该游戏却是以磁碟机软盘的方式发售。磁碟机是任天堂在FC前期搞的一个外设,因为任天堂内部认为制作卡带成本太高,容量也有限,于是鼓励游戏开发商尝试使用软盘的方式发售游戏。
尽管磁碟机诞生了《塞尔达传说》《密特罗德》这些神作,但由于软盘载体读取数据的速度实在捉急,加上任天堂对磁碟游戏所有权上的霸权条款,第三方厂商并不愿意发售磁碟机游戏,即便开发了游戏在磁碟上也非常敷衍了事,没有对游戏读取做优化。所以,日本玩家玩到的《赤色要塞》阉割了欧美版的第一关,每一关的读取速度足够让玩家跑一桶方便面,游戏体验极差。
日版《赤色要塞》的包装
而在这背后就又诞生了一个乌龙事件:《赤色要塞》的欧美版游戏名叫《豺狼》,那为什么被国内盗版商翻译成《赤色要塞》了呢?原来,这游戏的日版名字叫《ファイナルコマンド 赤い要塞》,但因为盗版商不认识日文片假名,就断章取义地用能认识的《赤色要塞》代替。类似的乌龙事件还发生在了FC游戏《人间兵器》之上,详情可以阅读: 。
前面提到,《赤色要塞》的实际游戏名是《Jackal》,其实这个名字也是“胡狼”轻型伞兵车的代称,当然也正是游戏中玩家操控的吉普车型号。这款特种作战吉普车由南非的公司设计制造,轻便的车身能让它载着士兵通过伞降到达作战区域。所以在游戏的第一关,我们能看到由双桨运输机把吉普车空降到游戏中的场景。
提到这里估计很多人就想问了:既然有这么详细的设定,那游戏肯定也有一个很有意思的剧情吧。当然确实如此,只不过因为我们小时候都玩的盗版,自然就看不到正版卡带附送的一些周边。我通过查阅资料,搜到了当年随《赤色要塞》附赠的游戏说明书,发现了不少有意思的细节。
原来,《赤色要塞》真的有一段特别剧情:讲的是四名特种兵乘坐2辆“胡狼”伞降作战车深入敌方腹地,要救出我军战俘,是在一场战争背后的特种作战行动。其中特别提到,玩家到过的“敌国”曾和己方发生过一次战争,战争结束了,但很多被敌方抓获的战俘没有回来,而剧情部分的小标题叫“Return to ‘Nam”,而这个“Nam”很容易让人想起越南的英文称呼“Vietnam”,加上游戏展现的自然环境和敌方的各种苏式装备,自然就能发现,这游戏很明显就是在影射美国发起的越南战争。
所以,虽然《赤色要塞》刻画出了非常震撼的大规模战场,但实际上就是美国军方发起的一次擦屁股行动。
而玩家操作的吉普车成员也都是有名有姓:每一辆吉普车上都有2名成员,P1车上分别是射手Bob中尉和驾驶员Quint中士,P2车上的驾驶员是Grey下士,但射手却是重量级,一个叫Decker的上校。
虽然是一次特种作战,但游戏开始这4名特种兵的装备却非常寒酸:在游戏刚刚开始,玩家操控的吉普车可以向上发射机枪,这是这款吉普车的标配之一,但并没有装备火箭筒,射手只能投出手榴弹来应对,在游戏中解救闪光的战俘后,就能发射火箭弹了。闪光战俘其实就是携带有重火力的士兵,可以为吉普车升级武器。不过一些玩家反而更喜欢手榴弹,毕竟它可以穿过障碍物打击敌人,而火箭弹需要升级才能打到障碍物一侧的敌军。
游戏的说明书还展现了敌方军事单位的形态,有意思的是,虽然《赤色要塞》影射的是越战,但说明书刻画的敌方士兵却有着美军一般的精良装备,而且还配备大量的武装直升机、潜艇和驱逐舰等,这算是给虚拟的越军做了史诗级的加强。不过敌方坦克满满的苏式风格,还是能让人一眼看出端倪。
或许,正因为有详实的细节刻画,《赤色要塞》才能成为玩家心目中的经典。不过因为《赤色要塞》在日本市场表现不佳,Konami从没有推出续作的计划,至此这个游戏系列就以仅仅一款游戏推出的方式销声匿迹了。
不过,因为欧美版《赤色要塞》的出色表现,该作在西方反而培养了像国内“老四强”粉丝一样的情怀铁粉,其中不乏正在游戏开发一线的开发者。2011年10月,瑞典游戏开发商、开发过《正当防卫》系列的雪崩工作室就推出了一款名叫《变节行动》的战争游戏,游戏也是操作吉普车在敌阵里突出重围,让人一眼就看出这是一款致敬《赤色要塞》的精神续作。
不过,由于本作素质一般,《变节行动》也没有太大的反响,官方更新了几次内容以后也草草收场了。不过这款游戏的存在,也在证明《赤色要塞》至今在游戏圈依然还有一定的地位和历史影响。