9 月 24 日,OPPO 发布了新一代 ColorOS 11,在经过了将近半个月的预热之后,我们终于见到了这个新系统的真容。作为基于全新 Android 11 打造的系统,ColorOS 11 带来了不少大升级。不过相比功能性应用需要单项测试,ColorOS 11 上最为直观的提升恐怕要属流畅体验上的各种优化了。
(ColorOS 11 资源利用率、响应速度、帧率稳定度有明显提高)
实际上随着手机 UI 的不断成熟,对流畅的高要求正在变得越来越主流,毕竟「卡顿」无论对于系统或是对于用户而言,都算得上一场灾难。而 ColorOS 带来的应对技术倒是也十分直白——就叫做「防卡顿引擎」。通过对资源调度、抗老化等底层技术的升级,防卡顿引擎可以让系统资源利用率整体提高45%,响应速度提高32%,帧率稳定性提高17%。这些数据的背后意味着手机流畅性的进一步提升。
(量子动画引擎2.0演示)
防卡顿引擎实际上可以拆分为能够预判用户使用习惯,提前加载的「AI 应用预启动」,识别用户使用场景,优化触控反应的「SuperTouch」,以及进一步降低卡顿的「多核心融合算法」。这些通过计算来进行先一步准备的技术,能让 ColorOS 11「在正确的时间出现在正确的地点」,应对多样化任务时显得更为从容,而对于用户来说自然也就更为流畅了。
(ColorOS 11 的游戏空间「闪电启动」功能展示)
预启动功能在各种大型应用,如游戏大作上能够发挥的作用更为明显,而 ColorOS 11 则一不做二不休,直接将这个功能做进了自家集成游戏应用的「游戏空间」内。在 ColorOS 11 的游戏空间内,我们可以看到有关游戏预启动的相关选项,只要启动这个选项,ColorOS 11 会预判用户大概率会启动游戏的场景,先行进行准备,让玩家能够在启动游戏时「光速进场」。再配合 ColorOS 7 上已经出现的游戏预更新功能,可以说 ColorOS 已经在背后默默做好了一切准备。
(防卡顿引擎效果演示)
不过「在背后默默做事」,总会给人一种感知不强的错觉,那么 ColorOS 11 难道就没有能够让人一眼「顺滑」的存在吗?答案当然是有的。在 ColorOS 11 上,绿厂带来了全新的视觉动画设计,通过更为流畅的动画衔接,让各种下滑、左右滑动都有流畅的线性感受,而不是在滑动操作之后「瞬移」到另一个界面。各种所谓「用起来卡卡的」感受当然也就不会出现了。
(防卡顿引擎)
对于视觉动效提升,绿厂的解释是为了与高刷新率新机进行更好的匹配,保持一致的畅快体验。不难看出,在技术的加持下,绿厂如今更为在意的是硬件与软件的「软硬兼施」,共同为最终的实际体验出力。
( ColorOS 11 升级计划)
整体来看,在流畅这一方面,ColorOS 11 已经不止停留在某项细节的提升,而是通过整体的调度实现一致的顺滑感受。而对于用户而言,对于流畅的追求也的确是「只看结果,不问过程」。只要用着不卡,无需等待,那么便是流畅。从结果来看,ColorOS 11 在流畅上的提升也足够令人满意。不过流畅体验也仅仅作为整个系统的一部分,ColorOS 11 上的更多升级,我们也不妨一个一个来体验试试了。
我早就在用了从九月十号开始用到现在[得瑟]
今天周五先别更,等晚上下班再更
OPPO a3被遗弃了吗?
前面下载好了测试版,现在又接到推送消息了!
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