EA的高层似乎认为,如果《龙腾世纪4:影障守护者》是一款在线服务游戏,它可能会卖出更多,为EA赚到更多的钱。
Wilson表示:“为了突破硬核用户,游戏需要直接迎合玩家不断变化的需求,他们越来越多地寻求共享的世界特征和更深入的沉浸感,以及这一受人喜爱的类别的高质量叙事。”
“《龙腾世纪4》的发行质量很高,得到了评论家和玩家的好评。然而,在这个竞争激烈的市场上,它并没有引起足够广泛的观众的共鸣。”
该项目的开发时间之所以如此之长,很大程度上是因为EA在游戏立项最初是单人模式,然后是在线服务模式,然后又是单人模式——这是在BioWare的在线服务游戏《圣歌》遭遇高调失败后做出的决定。
现在,EA似乎建议这款游戏应该保留在线服务。
Canfield继续说道:“从历史上看,重磅故事一直是我们行业向玩家购买受欢迎IP的主要方式。游戏的财务表现突出了不断发展的行业格局,并强调了我们将资源重新分配给最重要和最具潜力的机会的行动的重要性。”