人生到底该怎么选,这部动画给出了全新可能

凤凰WEEKLY 2024-12-21 16:59:10

撰稿| 凯斯

编辑|闫如意

这两天,一部名为《秘密关卡》的动画在海外上线,并迅速在年底火出了圈。

作为一部成人向作品,《秘密关卡》由创作了《爱,死亡和机器人》的原班人马打造,一共15集,每集都是一个基于知名游戏IP所创作的短篇故事。

《龙与地下城》、《战锤40K》、《装甲核心》......15个幻想时空,15场视觉盛宴,不仅让观众们大饱眼福,其中的一些情节也引起了大家的思考。

其中,以国民游戏IP《王者荣耀》世界为背景设定的故事《万物之道》,更是令人深思。故事中所发生的一切,让我们由剧中人联想到现实中的自己。

如果结局早已注定,那我们还要努力吗?

看完故事,每个人有自己的答案。

自由意志,还是决定论?

让我们将目光,聚焦在王者大陆的长安城上。

长安是一座极致精巧却在逐步衰弱的机关都市,这里的一切都由名为“万象天工”的系统管理掌握。

弈星,长安第一围棋手,将“天工”视为让自己年幼时失去双亲和让长安城衰落的元凶。一心想复仇的他,决定挑战“天工”所设下的棋局。

本集的故事,便在这场凡人与系统的对弈中拉开帷幕。

在《爱死机》制作团队一贯高规格制作的加持下,我们看到了高质量动画CG技术与中国元素相结合,所迸发出的一连串视觉奇观。

比如伴随着弈星的入场,气势恢弘的长安城在主人公的脚下徐徐展开,

中式的建筑风格配合精密的机关运作,写意的展现出了一种独特的“丝绸朋克”特质;

而弈星在与“天工”对弈时,过往的种种则如走马灯般展现在对局的周围,展现出了“因果”这一抽象概念的具体实相。

在细节上,你也能看出在《王者荣耀》团队的多方努力下,动画在各个方面对中国文化所展现出的尊重。

比如在提及围棋时,动画并没用使用英文世界常用的“Go”,而是改用拼音的“WeiQi”,以此来强调围棋源于中国这一事实。

而动画中使用的棋子采用的是更符合唐朝背景下 “两面凸起”的设计,这也能看出《王者荣耀》团队考据了中国围棋文化的演变,与发生在长安城的故事背景下进行传统文化适配。

而上述这一切美轮美奂呈现和精心考据细节所托起的,则是一场关于“命定与否”的严肃讨论。

弈星与“天工”所下的这盘棋局,表面上看不过是黑白子在纵横十九路上的阴阳起落,但实际却是将长安机关城,甚至整个人类意志置于方寸纹枰上的对决。

伴随着棋子落下,作为系统的“天工”展现出了他洞察一切因果的能力。

不论是曾经父母惨死的痛,还是即将落在棋盘上的子,乃至长安城在不久之后的衰弱......弈星和众生的过去和未来,在“天工”眼中皆是被决定论所锁死的定数。

那既然胜负和生死都早都决定好了,既然连强大的“天工”也只是实现注定的一环,那自己到底又在向什么复仇呢?

真相一度让弈星的信念崩塌,可在借由“天工”再次回溯了年少时惨剧的细节后,他却发现,让父母丧生的,并不是冷酷的“命”,而是伟大的“爱”:

为了保护自己不被如潮水般的怪兽杀死,弈星的父母主动选择了牺牲。虽然万物的结局是注定的,但人的选择却是自由的。

在意识到了这一点后,曾经一心复仇求胜的少年终于释然,并做出了和当年父母相似的决定:

牺牲自己,拯救苍生。

既然这棋盘代表了长安,那弈星便将棋子,落在了它和天宫所处的中心。

他知道赢不了这一局,但他却可以玉石俱焚,用自己的生命作为筹码,以此来终结长安城的危机。

而面对弈星牺牲的决意,看似无所不能的“天工”最终选择了认输。

看起来,人胜了天,自由意志终于挣脱了宿命的樊笼。

但在动画的最后,我们却发现上面的一切,其实在开始发生前,就已经在“天工”的计算中被模拟了一遍。

只不过,就算知道自己输给这个少年的每一个细节,这个近乎全能的存在,还是选择了面对弈星:

“你是来挑战天工的吗?”

动画到这里戛然而止,留给全世界的观众一个后劲很大的开放式结局。

最后到底谁赢了?是沿着命运轨迹精确运行的“天工”?还是用自由意志做出抉择的弈星?

亦或者,这二者间本来就没输赢?

弈星以勇气去主动完成的牺牲,在天工的眼里也是一种因果的必然,这是否就是学者索尔·斯米兰斯基所提出的“自由意志其实就是一种幻觉”。

而天工已经看到了开始和结局,却依然会在自己被打败时笑言“这局棋当真有趣”,这又是否是他从弈星的抉择中,看到了弗洛姆所言的“人实现了他的意志,也等于实现了他自己。”

一集短短的动画,赋予了观众无限的思辨空间。

穿越因果,实现当下价值

围绕着该动画开放的结局,我的同事们在讨论中也分成了两派。

其中一派觉得:

决定论是存在的,但也是不可知的。

动画里的 “天工” 因可以看透万物的因果而全知全能,可现实中的个人穷尽一生也只能获取有限的信息,无法对任何未来做出决绝的论断。

但也正是这种局限性,能让我们向着任何可能性发起挑战。

办公室的小G就有过这种“逆天改命”的经历。

当年高考,因为物理实在学不明白,他就用一种背题型的心态疯狂刷题,结果力大砖飞——到了最后考试时,有那么几道题恰好就命中了他的舒适区。

与之相对。另一群同事则相信:

决定论虽然存在,但并不重要,个人的体验才是活着的真谛。

换句话说,比弈星和他父母结局更重要的,是他们以一种怎样的内心,来面对自己的结局。

像办公室的刘哥一到周末,就喜欢参加马拉松比赛。虽然从来没取得过名次,但对他而言,全力奔跑的那几个小时,却是他整个一周中最开心的时刻。

总之,不论对“决定论”和“因果”有着怎样的解读,大家最后都觉得,还是要像动画里的弈星一样——动用自由意志去发挥自己的主观能动性,去做点儿自己可以做的改变。

而这,也向如今的年轻人,展现了一种个体与外在大环境相处的方式。

在今天这个时代,不论是遍布全网的大数据算法,还是高速进化的AI,甚至是已经成了一种思潮的功绩主义,无不像动画里的“天工”一样,在人生的棋盘上对着我们步步紧逼,连连提问:

你该用什么方法让自己免于被“猜你想看”所控制?

你该怎样才能避免自己的工作被“XXGPT”取代?

你又该如何在一个万物皆可KPI和OKR化的社会网格里,找到真正实现自我提升的空间?

面对这注定的瞬息万变和高度的不确定性,年轻的一代在一开始,也会如动画里得知真相的弈星一样,感到迷茫和失焦。

而破局的方法,便是弈星以自由意志下出的那一手,便是任凭大环境如何变化,也尽己所能的选择。

我们无法与算法隔绝,阻挡不了AI的生长,在短期内也无法跳出绩效至上的框架,但至少我们可以做一些当下可以做到的自我提升,在功利与成长间找寻到一种平衡。

也因此,在最近一篇媒体针对00后的采访里,“实现自我价值”便成了许多刚进入社会年轻人的阶段性目标。

虽然不可阻挡,但至少我们这一代人可以决定自己如何面对,我们虽不能如弈星般“一子救长安”,但至少可以让自己的心灵在时代的巨浪中寻得一份安定。

而这种引发思考,创造共鸣的中式表达,在这几年间也已经成了《王者荣耀》及其IP衍生内容的标志。

像《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》就同样以动画的方式,展现了中国古代的各种文化风貌。并且主人公英雄李白在故事中有关“乡愁”与“家人”的羁绊,也仿佛映照了现实中年轻人离乡来到大城市打拼的现状。

而被称为“年轻人第一场音乐剧”的《摘星辰》,则以多元的舞台表演效果和演员的精湛呈现,讲述了一个由《王者荣耀》诸英雄所串连起的,有关理想与成长的故事。

这些,既是《王者荣耀》在游戏之外所能延展出的积极影响,也是它作为一个国民级IP所能发挥出的正向引导。

毕竟,作为一种新兴的媒介形式,电子游戏其本身永远蕴藏着无限可能。

它给我们所带来的不单单只有好玩,还有一种正确面对生活和世界的态度。

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