然而,游戏行业的谈判委员会代表了包括动视暴雪、Take-Two、顽皮狗在内的30家公司的利益,对保护的范围存在分歧。工会方要求保护所有涉及声音和动作捕捉的演员,而游戏公司最初仅提议保护配音演员。尽管后来游戏公司将保护范围扩大至动作捕捉演员,但仅限于“演员在AI数字复制品中可被识别的部分”,这遭到了工会的强烈反对。工会认为,这一提议将排除大部分动作捕捉演员,使他们面临被AI取代的风险。
游戏行业则表示,其提出的方案已经足够,并强调要求获得演员的同意。然而,双方立场僵持不下,最终导致谈判破裂。此次罢工并非全面停工,一些特定条件下的项目仍可继续进行,例如预算较低的独立游戏以及2023年8月前已在制作的游戏等。然而,工会鼓励成员尽量避免参与这些项目。
值得注意的是,这是SAG-AFTRA自2016年以来第二次针对游戏行业的罢工。上一次罢工历时11个月,最终为演员争取到了固定薪酬增长、更安全的拍摄环境以及预防声带损伤等权益。这次罢工的焦点在于AI对演员职业的潜在威胁,其结果将对整个游戏行业产生深远影响。无论是大公司还是小型工作室,都将不得不重新评估AI技术在游戏开发中的应用,并考虑其对演员权益的影响。演员的数字复制品和生成式AI技术的发展,使得这一问题变得尤为紧迫。工会强调,未能对这一问题进行有效监管,将导致大量演员面临失业的风险,进而影响整个行业的可持续发展。游戏公司则认为,AI技术的应用是行业发展的趋势,其带来的便利和创新不可忽视。然而,他们也认识到,需要在保护演员权益和技术发展之间找到平衡点。因此,未来的谈判将集中在如何制定更为全面且公平的保护措施,以确保AI技术的合理应用,同时保障演员的职业安全。
此次罢工不仅揭示了游戏行业内部的利益冲突,也反映出科技进步对传统职业带来的挑战。AI技术的发展势不可挡,但如何在技术创新与职业保护之间找到平衡,是所有相关方需要共同面对的问题。罢工的最终结果,将对未来的行业规范和发展方向产生深远影响。演员和游戏公司都需要通过持续对话和协商,达成一个既能推动技术进步又能保护从业者权益的解决方案。