何为云游戏?真的可以打破平台、硬件的壁垒吗?

科技有码 2020-03-11 20:31:59

随着5G时代的呼声越来越高,无数产业都想趁着5G之风占据”风口“的位置,其中便包括一个新词——云游戏。为了更好的理解什么是云游戏,我们将这个词拆分为两个部分:云和游戏。云游戏的初衷可以看做是想整合整个游戏产业,将一些主机/大型游戏的入游门槛大幅降低。在这个整合流程中“云”部分可以与5G很好的契合,但是在“游戏”部分想要打破各个游戏大厂以及硬件之间的壁垒却不容易...

何为云游戏

云,也可以看做云计算。云计算的基本原理是依托于互联网,将互联网中的资源切换到需要的应用中。打个非常贴切的比方:云计算前,我们住在独自烧煤供暖的小屋内,热气是自己取材自己提供的;云计算后,无数人的独自供暖小屋被划分到同一个社区内,然后采用集中供暖的方式为每个小屋提供暖气,社区取材社区提供热气,每个小屋的所有者需要交纳暖气费。

在5G来临之前,包括现在,我们的游戏方式都是自己下载游戏应用,然后通过上传下载数据在应用内畅玩,载体是手机/电脑/游戏设备。想要不延迟、不卡顿、高清的游戏画质,我们就需要非常贵的载体和通畅4G网络。此类为一般PC游戏和手游玩家。

而对于游戏发烧友来说,想要游戏体验更爽于吃瓜游戏群众,那么4K显示器(游戏输出)、昂贵的游戏主机(游戏运行性能),千兆光纤(游戏数据下载)都是必不可少的。此类为主机游戏玩家。

换句话说,更爽的游戏体验,也就是主机游戏玩家需要硬件过硬,网速够快。但网速好说,硬件太贵,于是主机游戏和一般PC手游玩家之间的壁垒就出现了。

而云游戏的出现,在很大程度上可以降低主机游戏的入游门槛。云游戏可以云计算的新技术,在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频(游戏内容)传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机/专门游戏主机了,当然你得配基本的游戏数据下载的可靠的网络。

一般来说,4G网络的峰值在100MBp/S左右,流畅的游戏画面需要60帧左右的频率,也就是说在一秒钟内,游戏更新显示60张连动的”画面“,如果因为网速波动或者网速峰值被突破,就会出现卡顿的现象,一步卡步步卡。主机游戏小则3、5G,大则数十个G大小,对游戏载体的要求非常之高,云游戏将畅玩载体的要求降低,但是游戏数据的上传下载就需要更好的网络了。

5G就是更好的网络。

哦,对了,游戏运行门槛降低了,一个好的输出设备,也就是显示器也得跟上,还是钱。

云游戏的现状如何?

云游戏的概念提出于21世纪初互联网发展的初级阶段,但是受限于当时的网络环境,寻常游戏都会遇到延迟和卡顿,云游戏更受到游戏内容的缺乏,业界的兴趣不高。

但是根据少数游戏大厂的反应来看,潜力还是有的。

2002年,索尼斥巨资380亿美元收购了云游戏公司Gaikm,并与2014年CES上展出了“PlayStation Now”跨平台云游戏服务计划,畅想着能够突破传统游戏主机的平台限制,让PS系列游戏机、电视、平板、手机等设备都能运行当时的PS3游戏,将实行会员制。不过,2010年以前,所有的云游戏平台还都处于”展示期“。

2010年,Onlive云游戏服务平台在美国正式上线,这标志着为期8年的云游戏平台展示期过去了,云游戏平台进入了起步期。

2012年-2015年,以索尼为代表的大厂开始进入云游戏,但是受到网速限制,应用方式不同,设备很局限。

随后,各大厂开始发力,东芝推出了Game Now服务表示主攻电视用户,而其对应的游戏作品主要来自PC平台,已知作品包括《街霸X铁拳》、《鬼泣4》、《生化危机5》等。到2017年,索尼表示将会扩大流媒体服务的覆盖范围,将PlayStation 4游戏包括进去。用户每月交20美元就能享受PlayStation Now服务,在此之前索尼还表示除了PC与PS4平台,PlayStation Now未来几个月将会终止对其它平台的支持。

到了2019年我国开始下发5G商用拍照,部分游戏企业已经开展了5G云游戏服务。至于未来云游戏的发展会如何?很多媒体和机构都表示在短短几年内随着5G的发展,也会迎来高潮,这点笔者先持保留意见。

云游戏靠不靠谱?

其实,掰开了揉碎了讲,云游戏针对的大多数还是主机游戏,以及对对硬件设备要求极高的大型游戏。而手游就是手游,从云游戏端下载庞大的数据,需要太多流量,还会受到地域的限制,不如下载好App,大多数工作在手机上就能完成,一点点流量就能搞定。

那么,主机游戏和大型游戏厂商允许不允许你云游戏平台整合自己呢?

先说说将主机/大型游戏整合到云游戏平台中的好处吧。

1、云游戏不依赖单一系统,可以实现跨系统跨平台运行。例如,以前只能PC玩的游戏,硬件过得去的手机也能玩;以前只能手机玩的游戏,不用什么模拟器,电脑也能玩;win玩的游戏Chrome OS也能玩;NS、PSP等主机玩、且独占的游戏,硬件过的去的电脑也能玩...

2、体验更爽。在网速过得去的前提下,云游戏可以实现主机/大型游戏的即刻运行。一般来说,主机游戏和大型游戏的内存都比较大,动辄数十G,先下载俩小时,再安装一小时,启动、转场耐心很重要,要知道配置不行每个场景的Loding都会非常耗时。而对于未来的云游戏的用户,因为游戏内容早已安装在服务器端,用户可能无需等待,点击可以就能运行游戏,转场无需等待。

3、减少盗版游戏。鉴于云游戏中的所有游戏以及数据都是通过云端储存运行,用户通过高速率的网速实时畅玩,客户端没有游戏内容也没有数据,盗版一时间无从下手。虽然这对哪些喜欢歪门邪道的游戏玩家来说是个灾难,但是对于维护游戏发展是有很大好处的,能够保护游戏开发的权益,让游戏市场涌现更多好游戏。

4、带火大屏终端市场。上文一直有提到,云游戏中的游戏不依赖硬件设备,只要能够乘上5G大潮就能有所作为,那么能够作为游戏显示终端的大屏市场也一定会受益。例如,目前电视/投影仪/激光电视市场的趋势都是大屏化,如果这类大屏终端能够与5G的网速速率配合,高速大屏游戏设备边触手可及,毕竟谁家还能没个电视呢?既然能够通过电视玩大型/主机游戏,为什么不买个大电视呢?毕竟不贵啊...

再说说将主机/大型游戏整合到云游戏平台中可能会遇到的困难吧。

1、独占。任天堂和索尼这些大厂都有不少自家平台/主机独占的游戏。就拿任天堂switch来说吧,很多用户购买switch可能就是为了一个《塞尔达》,《塞尔达》这款游戏售价在325元左右,其带来的游戏/游戏卡带购买能够带来数亿美元的收益,更不用提为了《塞尔达》购买switch的用户,他们会再通过switch延伸购买的其他游戏/游戏卡带,利滚利滚利。如果云游戏平台想要将这款游戏整合到自己的平台中,想必会遇到极大的阻力。

2、中间商。我们可以将云游戏的本质看作是是一种中介行为,玩家花钱,平台从游戏开发者处获得游戏,再提供给花钱的玩家,云游戏会把买断制的部分游戏变成了租赁制,这中间一定会存在差价。中间商做得好可能会想最近热播的《安家》一样,云游戏平台为游戏提供者与玩家两头提供优质服务,但是...

举几个例子吧,云平台将游戏整合后,势必会出现资源的集中。回顾这些年一些经典案例,一些云盘将无数资源通过各种手段纳入后,开始各种删除资源,将资源独家再独家,甚至开始限制下载速度,非逼着用户开一开会员以解燃眉之急。如果真的是按照这种态势发展下去,云游戏完完全全整合了游戏市场后,这个领域最黑暗的一天可能就会来临了,届时我们除了叹气还能做什么呢?

不过,纵观历史上所有的新鲜事物出现之初,都会存在“双刃剑”的效果。云游戏如果可以解决上述所说的“独占”、“中间商”等问题,能够降低主机/硬件的入游门槛,将此类游戏依托于5G供给,玩家的体验想必能够提高一个层次。毕竟,人类社会的发展进程就是去壁垒化,云游戏可以让厂商,以及玩家,都能更好的把精力投入到游戏本身。当然,这也会重构整个游戏行业的格局。

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