大家好,我是指尖。伴随王者持续地推陈出新,当下的英雄机制愈发完备。诸如能够上天的、下海的、具备全图攻击能力的、操纵傀儡的,可谓是无所不有。毕竟有着一百多个英雄,还得设计出如此众多各异的技能机制,着实难为策划了。现今仍能涌现出各种新奇的技能,不得不承认策划们的脑洞确实够大!
不过英雄众多,不一定所有的你都能玩,也不是所有的英雄你都能玩懂,大家选择自己能够驾驭的英雄就好,切忌好高骛远非要挑战高难度的英雄,其实很多时候高难度英雄不代表高强度,策划曾说过,英雄的操作不会和强度绑定,低操作的英雄也有很多的高光啊。
本文给大家推荐几个比较耐玩的英雄,是那种玩了很久也不会腻的英雄,个人观点,看看是否符合你的口味吧。
孙尚香
这个英雄绝对是特别耐玩型的,倒不是说天天玩都不腻,而是那种隔一段时间就有一种新鲜的感觉,因为英雄自身的上限极高,所以可能每一场比赛的发挥都不一样,被打超鬼了,可能暂时失去兴趣,超神了,立马就来了精神。
而她耐玩的地方在于没有绝对的克星,因此大多数情况不会被打到超鬼的状态,1技能用好了极其有成就感。
玩法重点:1技能的翻滚方向就是孙尚香的核心,高手和菜鸟的分水岭,急于输出,往往都会正中刺客下怀,要在保证安全的情况下输出,不然宁可调整位置浪费点时间。
娜可露露
这个英雄,有过巅峰有过低谷,但除却上古年间刚刚上线时的状态之外,娜可露露即便是在低谷,也不是那种不能玩的状态,因为到了后期,她总能发挥自己的作用。
露露的耐玩之处在于有盼望,前期即便逆风,苟到后期,依然有翻盘的希望,因为伤害太高了,翻盘往往只需要一次不错的进场。
玩法重点:刷钱,这就是露露核心,不打无把握的仗,有的时候为了发育宁可放弃参团,把自己喂肥了比什么都重要,千万不要为了打架而浪费了发育时间,死一次可能节奏就不属于你了。
米莱狄
趣味性极高的英雄,每隔一段时间就想拿出来玩一玩,特别享受那种蹲草丢大招让机器人把敌人弄死的感觉,因为自己在被这样打死的时候是很绝望的,没错,快乐就是建立在别人难受的负面情绪中,那种感觉太爽啦!
米莱狄耐玩的地方在于她有多种玩法,打娱乐模式你可以疯狂推塔,打排位巅峰赛可以当正常法师用,最爽的就是一波团战胜利可以靠着一个残兵一路平推,机器人抗塔加上大招,伤害非常离谱,即便是逆风,也有机会去偷掉一个高地而缓解压力。
玩法重点:不能为了推塔而推塔,即便是去偷塔,也必须要知道敌方的位置,不然就和送人头无异了。
每个玩家对英雄的体验感受都是不同的,那么你觉得这三个英雄是不是很耐玩呢?