在Sora凭借实用性大放异彩的同时,国内厂商对于AI实用场景的钻研也没有中断,甚至在游戏领域内,大有引领未来的格局。
2024年,关于AI的最热词想必是Sora。这款用文字生成视频的AI工具所生成的内容,从邪神外包给鬼畜区UP一般的迷惑质量,再到几乎用有接近现实的光影、细腻的质量和几乎贴合现实的逻辑,仅仅用了一年。
以往的AI视频都只能稳定一小部分内容。时间一长就容易被识破。而Sora的视频长度可以逼近短视频体量,对文字的理解也更加贴合现实,如果用户给出的命题本身就比较拟真,其被识破的概率就会变得很低,因此就有了实用的场景。
打个比方,小公司、小企业想拍宣传片。AI跑了一条,它看起来就很真的前提下,整个拍摄成本不就省下来了?因此这个功能就有了实用场景,也有了商用价值。
正因如此,很多人都认为,短视频行业得到了Sora的挑战。甚至进一步认为国产AI也需要抓紧强化自己,因为国产AI并没有这种实用场景。但这个想法并不正确。比如网易旗下的AI产品,就在实用性上屡屡震惊业界,尤其是将要应用在网易旗下“首款AI游戏”的《逆水寒》手游身上的“游戏Sora”功能,更是非常值得琢磨。
众所周知,网易早在AI方面有系统性布局。五年内600亿资金投入也早已彰显出成绩。网易旗下的伏羲人工智能屡屡在业内获奖,成为业内备受重视的项目。
当伏羲人工智能实装到《逆水寒》手游以后,也让这款游戏的NPC能自由沟通、无限制语音对话、帮玩家出装、带玩家下副本等。让这款游戏无愧于“AI游戏”的称呼。
而就在今天(2月26日),网易《逆水寒》手游官方发布了关于AI影片生成工具“剧组模式”的消息,表示玩家靠“打字就能出大片”。
除了概念和Sora接近相同之外,这个功能被部分玩家成为“游戏Sora”,也是因为其内容上的类似。根据官方介绍,玩家只要靠打字输入任意角色形象、动作或者台词,就能生成相应内容,并且拍摄成片。而且这些内容都是基于《逆水寒》手游本体,不需要额外下载和复杂的学习成本。
从官方展示的内容来看,孙悟空、林黛玉、张飞等传统文化里的角色都能轻易生成,而且造型贴合大众认知。
但这个功能只是个基础。真正让人震撼的部分。是官方让AI帮助用户生成更多的UGC。比如上传图片、视频,用AI动补,生成游戏内也没有的动作和表情。
要知道大多数传统的UGC都是基于游戏内已经存在的内容做文章。唯一限制玩家产出更多精彩内容的,就是玩家想到,但是官方没更新的内容。比如没有举着草帽的动作,就找个角色穿模拍下,这尚可凑合,想还原一些复杂的舞蹈、新潮的动作就比较难了。
而这《逆水寒》手游一功能更新显然带来了更多的机会和可能。甚至基于游戏本体内容生成的内容,带有天然的稳定优势。拍个小剧场,拍个小成本古装剧也不是没可能。
可别觉得我异想天开。根据官方介绍,正在研发中的“剧组模式”不光能应用游戏中现有的美术素材、建模。还能捕捉细腻的表情细节,甚至连运镜这种专业技能都能靠AI生成出来。
而作为一个游戏内自带的玩法模式,其门槛自然比很多商用的在线工具更低。按照门槛越低,二创越多的逻辑来看。已经在短视频平台收获超过千亿流量的《逆水寒》手游,显然会在“剧组模式”推出后,迎来更加高的讨论度和曝光,从而为官方带来更多新用户和市场优势。
而这样的结果,想必也是《逆水寒》手游长期以来追寻的。这款游戏本身就和行业有很多不同。哪怕在上线之前,其官方注重“不肝不氪”“缝合3A玩法”等设计,就引发广泛讨论。
在游戏上线后,官方更是持续维持着“小额付费”的特色。持续不卖数值,还推出“6元时装”和丰富的福利,以期通过高质量、低付费和良心更新等特色,维系玩家群体。而“剧组模式”瞄准的UGC领域,也是为了给游戏里脑洞大开,擅长二创的玩家带来更丰富的舞台而研发。可以说这款游戏的成功,除了高成本和技术投入,也离不开尊重用户需求。
话说回来,大家怎么看待网易这款“游戏Sora”呢?你认为它的出现会如何影响游戏行业发展呢?在评论区一起聊聊?