白猴出世!还会说四川话?新国产3D动作游戏水平如何

游槽点 2024-07-30 17:55:46

近日,国产武侠单机游戏《猿公剑:白猿觉醒》发布了首次实机演示视频。一看这游戏名,嚯,黑猴还不够,再来个白猴是吧,这个世界果然是一个巨大的猿神。

不过这猿公剑就没有黑神话那么好口碑了,特别是此次实机演示视频,可以说是槽点百出,更是被玩家质疑有画饼圈钱再跑路之嫌?同样是猴,白猴怎么就差距这么大呢?我们深入点聊聊。

2020年,《黑神话:悟空》一经问世便引起轩然大波,相信不少玩家都从那短短13分钟的实机演示里看到了国产游戏崛起的希望,同样《影之刃零》行云流水、别具一格的实机PV也燃起新的火焰。

这两者之所以能引起这么大热度,除了本身质量过关,首曝视频更是全方位展现了游戏的优势,黑神话的PV更是前后打磨了四个多月,多次删改才终于上线,狠狠拉了一波第一印象分。

而相比较下,《猿公剑:白猿觉醒》的首曝实机视频堪称宣发经典反面教材,相当灾难,不仅没展现出过人之处,反倒将其缺陷暴露无遗,宣发是该扣鸡腿了。

作为首曝视频应当立刻抓人眼球,猿公剑却用长达两分多钟的竹琴做开头,十分拖沓,本来还有那么一点对方言唱腔的新鲜感,也在这两分钟里消耗殆尽了。

好不容易熬到竹琴结束,又来了一段一分多钟意义不明的特写镜头,这安排和剪辑是真没绷住。

对于实机演示视频来说,BOSS战是最能展现游戏战斗系统和核心玩法的部分,也最能调动玩家的情绪。猿公剑却将这部分放到最后,在关键时间里呈现了较为无趣的教学关卡和地图展示,重复度高且枯燥。

更别提游戏亮点的展示了,核心战斗还得看其他博主的解析才能看明白,首曝视频做到这地步,已经完全失去了它的作用。

宣发的烂倒是还能接受,毕竟游戏本身的质量才是最受玩家关注的重点。猿公剑的制作组剑猫熊是个只有七个人的小工作室,这样小体量的团队选择做3D动作冒险游戏,还是相当困难的。

黑神话的团队不乏大厂出来的资深技术和一线美术,审美能力均在线,鹅厂投资加持下也更有底气。而你一个七个人的小团队上来安排更看重制作质量的3D动作游戏,着实是有些吃力。

其实国产游戏的兴起,不该局限在act和arpg上,人Ape不就独立一人制作出星露谷这样的优秀作品吗?说到底,玩家对制作团体有几个人并不特别在意,作品的质量才是说话的关键。

国产+传统文化并非捷径,这本该是好上加好的添头,而不是掩盖作品质量的遮羞布。猿公剑最明显的缺陷,就是动作僵硬,乍一看还以为是十年前的游戏。

影之刃零一招一式行云流水,打斗流畅,还没上手玩就能感受到江湖武侠的畅快,玩家自然期待度拉满。反观猿公剑,作为动作游戏,动作却成了最大的缺点,加之主角移速过慢,总有种粘滞感,更加重了动作僵硬的缺点印象,观赏性极差。

而上中下机制提示完全可以去掉,通过不同抬手动作让玩家自我观察区分,只狼同样是有文字提示,但并不会分别告诉玩家具体是哪方面的攻击,玩家仍然需要通过自己的观察来决定下一步攻击,更具挑战性和沉浸感。

而整个视频看下来,还有一点很突出的短板就是音效。众所周知,打击感强不强,离不开正向的音效反馈。猿公剑的音效总给人一种素材库限时免费的感觉,听起来很是尖锐,略显廉价,光是看演示视频我就不自觉要降低音量,真上手玩起来,体验感绝对会因为音效大打折扣。

并且这位主角也是个话痨,一口四川方言虽然亲切,配音也很灵动,风味十足,但是话太密十分影响代入感,非四川人也难以听懂她在说什么。制作组可以考虑出一个普通话语音包,更符合大众的需求。

单看演示视频,猿公剑可能是箱庭地图设计,这点倒是在国产游戏中蛮新奇的,虽然美术表现上差点意思,但潜力很大。BOSS战的处决设计,联动了BOSS武器,让人眼前一亮。

然而意义不明的烟雾,暂时还没能看到它有什么具体作用。或许制作组可以考虑加强下BOSS机制,或者联动战斗场景中的落叶,为BOSS添加更多有意思的设计。

考虑到工作室只有其个人的情况,剑猫熊可以将重心放在剧情和形成自己的风格上。就算也是猴,也要猴出个不一样来,才能吸引玩家的注意。

国产游戏敢制作是好事,在游戏中宣扬传统文化也更要支持。但作为玩家,终究最重点关注的还是游戏自身的品质,硬实力不过关那什么都白搭。

虽然演示视频做得稀烂,但是也能看得出制作组是有点想法的,但愿最关键的动作和战斗不会成为好想法的拖累。同时也希望制作组能在资金上想想办法,别让《猿公剑》成为下一个《风起洛阳》。

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