今天(12月15日),由腾讯天美工作室群出品的正版合家欢派对游戏《元梦之星》全平台上线。游戏上线即开启了刷屏模式,以张大仙为代表的100多名主播在各大平台开启直播,十几款天美系游戏开屏推荐,将游戏热度拉满。
游戏刚上线就收获如此大的热度,不仅是因为《元梦之星》准备充分,以海量内容绕过了派对游戏普遍存在的漫长预热期,上线就是完全体,也是因为玩家的需求还没有完全得到满足,派对游戏依然存在流量洼地。而如今大家对这片流量洼地的争夺,也已经从最初的玩法竞争逐步进化到对创作生态的竞争。在今天的《元梦之星》身上,我们就已经看到玩家自创内容正成为关注的焦点。游戏上线首日就有300多位UP主分享了自己的游戏体验,更有300多位星达人受邀参与活动,其中很多分享都是关于玩家自创地图的。从古风游园到四季变幻,从赛博迷宫到宇宙星空,还有“王者峡谷”“蜡笔小新之家”等等主题地图都出现在游戏中,引得不少玩家打卡。可见《元梦之星》想要做的,不只是带给玩家更多的关卡内容,只在数量上做加法,它还想要在游戏的创作生态建设上更进一步,将游戏从“内容供给者”进化成“玩家的创作舞台”。为了达成这个目标,《元梦之星》不仅为玩家准备了高自由度且易上手的创作工具,还从上线开始就将此前公布的首期“10亿造梦计划”落实到位,游戏上线当天就开启首赛季4330万激励计划,并承诺后续投入无限大。如此巨大的投入让我们看到了《元梦之星》要与玩家共建游戏生态的决心,也看到了派对游戏接下来最有可能的进化方向。派对游戏,拥有创作者基因派对游戏从诞生之初就自带创作者基因。今天上线的《元梦之星》不但继承了派对游戏合家欢的传统属性,还给玩家带来了高自由度的“星世界”等自定义内容,满足了玩家的个性化需求。早在电子游戏出现之前,人们就已经自创了众多可轻松参与并在聚会时游玩的游戏项目,比如经典的“一二三木头人”等等。最早的派对电子游戏只是将现实中的游戏打包带入了像素世界就受到了玩家的欢迎。不过,由于网络等硬件条件的限制,早年派对游戏主要集中于主机或PC平台,内容关卡也多由厂商设计,无法回应玩家对于个性化、自定义规则的需求,有些派对属性较强的玩法比如“躲猫猫”甚至是出自硬核游戏的自定义地图。这就使得很多派对游戏显得不够耐玩,玩家常常抱怨游戏内容太过单调,其实真正报怨的是游戏自由度跟不上玩家自创玩法的需要。所以,近年来流行的派对游戏开始卷编辑器、卷MOD。如何给玩家提供足够的自由度,已经成为每一款派对游戏新作需要重点考虑的问题。在这点上,《元梦之星》拿出的方案就是先把内容做扎实,再把自由度给玩家。在内容上,《元梦之星》不但拥有海量的闯关关卡,也拥有射击、竞速、生存等多种衍生玩法,无论是上文说到的“木头人”还是“躲猫猫”都已经包含在游戏之内,后续还会有持续更新。
除此之外,游戏还拥有搭载多种社交互动小游戏的“星梦广场”,以及完全交由玩家自由装修的“星家园”。在游戏中,官方初始就赠送三个星家园模板以及多达1000个装饰元件交由玩家装扮家园。后续装扮元件也大多可通过游戏内活跃获得。在“星家园”中,玩家只要保持在线并开放自己的家园访问权限就能开启“派对玩法”。收获足够点赞与互动的家园会被系统推荐给更多玩家。同时,玩家自己也可以借助游戏内强大的拍照功能将自己的装修设计分享给更多的朋友,让自己的设计才能被看到。今日游戏上线后,大受好评的腾讯视频、QQ音乐等功能元件也成为了派对互动的热门内容。玩家们纷纷在家园里开起了录像厅、电影院、演唱会。从丰富的玩法到全权交由玩家定制的“星家园”,《元梦之星》用量大管饱的关卡内容与自由定制的家园系统,满足了玩家对派对狂欢的想象。不过一款派对游戏想要成为“完全体”,对UGC内容的支持是必不可少的。《元梦之星》搭建的“星世界”便是玩家尽情挥洒创意的舞台。多样化工具,扩容创作者大盘《元梦之星》在创作生态上的变革非常大胆。游戏一方面利用易上手的工具拉低玩家参与创作的门槛,一方面利用“模组社区”等功能拉高创作的可能性上限,再加上众多IP授权等内容支持,将整个创作生态进行扩容。经过多次迭代,游戏“星世界”内的地图编辑工具已经做到了兼具易用性与功能性。玩家能够按照模板一键生成地图,可以智能定位性能消耗点,实现了可视化的碰撞元件编辑,还支持复数元件的智能配色……其中,元件管理器能将不同类型的模块元件分类列出,元件镜像功能能够快速生成对称模组。而强大的“模组社区”让玩家能够互通有无:既能上传自己设计的模组元件,又能使用其他大神的现成模块,避免了重复造轮子的工作。
在星世界的热门地图中,“马格努斯效应”便属于活用地图编辑器创作的典型案例。作者利用丰富的元件在游戏内还原出一个巨大的空间站。玩家不但能在空间站外看到展开的太阳能电池板,还能通过空间站内的通道自由穿行,甚至能找到站内的水培作物室。本月正值长征五号实现第500次成功发射。很多玩家来到这张地图打卡,也看到了游戏的高自由度,打完卡就开始了自己的地图创作尝试。在降低使用门槛的同时,编辑器的功能上限却依然很高。这完全得益于游戏对更底层功能架构的开放态度。比如游戏的“粒子特效编辑器”就允许玩家编辑爆炸、闪光等各种自制特效,满足个性化场景的搭建需要。游戏的逻辑元件也支持更为复杂的逻辑运算,能让玩家设计复杂的谜题。就以另一张热门地图“你今天吃水果了吗”为例。这张图采用众多机关,种种机关的嵌套让玩家一边玩一边想起了当年被同人游戏“猫里奥”支配的恐怖,在受苦的同时直播效果却拉满。已经有玩家在直播间@自己关注的主播前来试玩,主打一个搞心态迫害主播的演出效果。不能忽略的是,除了强大的编辑器之外,《元梦之星》还自带竞速、生存、射击等多种玩法。得益于天美资深射击、竞速团队的支持,如今这些玩法都已经加入到自定义地图全家桶之中。在此基础上,游戏还允许玩家自由脑洞,将多种玩法进行混搭。游戏最新更新的“基础爆破”以及“沙城争锋”等模板地图,便是官方秀了一把自定义FPS玩法模式的肌肉。也就是说,在如今的《元梦之星》里,利用爆破元件与相应的地图模板,玩家完全可以将经典“扛枪地图”原味再现。谁能想到,有朝一日我们能在一款派对游戏里再现当年与小伙伴在网吧决战沙城的场景?爆破模式只能算是官方的抛砖引玉。一旦创作者社区的氛围形成,一个创意便能很快点燃更多的创意。今天我们就看到有玩家将“王者峡谷”地图搬进了游戏中,加入射击元素做出了“冲锋竞技-王者峡谷”地图。玩家只要在星图广场上找到这张地图凑足10人便能开启“峡谷枪战对决”,以射击玩法击破敌人的防御塔以及水晶就能获胜。在地图中,小兵化身掩体,出生点挑选枪械,各种熟悉的景物一一出现,如果玩家带着孙尚香、瑶瑶、大乔等联动皮肤入场就更增添了一份代入感。对于玩家的这种热情,天美也以《王者荣耀》主题创作赛的形式给予回应并准备了首期100万的激励奖金。在此大胆预言,如果有脑洞玩家将角色生命值自定义调成1点,配合游戏与《王者荣耀》联动的大小姐角色以及滑翔翼等道具,做一个峡谷版“全民飞机大战”,得奖希望肯定不小。值得一提的是,《元梦之星》如今的IP合作早就不仅限于天美自家的《王者荣耀》等游戏。游戏不仅取得了《糖豆人:超级淘汰赛》、“人类一败涂地”等多款游戏的正版授权,也拿到了《蜡笔小新》《功夫熊猫》等多个IP的形象授权,给玩家创作留下足够脑洞空间。就比如《蜡笔小新》自取得正版授权后已经成了星宝玩家们最喜爱的创作主题之一。如今游戏内不仅有玩家自制的“蜡笔小新之家”地图,由玩家happy创作的“蜡笔小新超开星”地图更是大量运用小新的素材,让许多玩家都被小新的“屁股攻击”撞了个人仰马翻。游戏上线后,无数的自制地图如雨后春笋般冒出,既印证了地图编辑器等创作工具的功能强大,也体现出玩家的创作热情非常高涨。许多没有过自制内容经验的玩家也能参与其中,反映出《元梦之星》的确实现了对创作生态的扩容。有激励,更有上升通道当然,游戏对创作生态的建设不仅限于提供创作工具,还拿出了实实在在的扶持计划,包括但不限于原创现金激励、赛事奖金激励、签约offer激励等等,还有大量的流量扶持与内容合作计划,让每一位创作者都能在游戏中找到适合自己的位置。在月初的定档发布会上,《元梦之星》就已经宣布了首期“10亿造梦计划”用以建设玩家创作生态。这一计划自上线开始就得以落实。游戏首个创作赛季12月15日开服当天就宣告启动,首期直接安排4330万资金作为生态创作激励,后续投入不设上限。
游戏的“超级收益”计划囊括了从新人到高手的所有创作者人群。零基础玩家可以参与“追梦星途”计划,只要加入社群完成一系列课程就能获得现金激励。而有一定基础的创作者,既可以参加“星探集结令”活动分享1000万造梦基金的扶持,也可以参加游戏的常驻赛季以及主题赛季瓜分激励金。其中首个赛季激励金200万,单人最高奖金可达23000元。而主题创作赛首期共计130万奖金,包含“王者星创作赛”、“美团‘星骑士’创作赛”、“腾讯视频古风创作赛”三大主题,可任由玩家根据自己专长报名参加。而无论是常驻赛还是主题赛,参与其中的优胜者都有机会得到“超级offer”计划的入场养,参与游戏一年一度的终极大奖赛赢取最高1000万元签约金offer的奖励。除物质激励外,《元梦之星》也很注重对创作者在流量与内容合作上的扶持。在流量支持方面,游戏的“超级平台”计划会将腾讯系全域资源,包括微信视频号、QQ小世界等资源都整合到一起帮助推广原创地图。同时,游戏还将邀请各平台KOL与创作者合作,为优质地图进行宣传推广。在月初定档发布会上,知名UP主小潮院长、老番茄等就已经向我们展示了自定义地图与KOL合作可以产生怎样的化学反应。在上线当天,游戏立即推出了1000万元地图推荐官内容激励计划,1000万元全平台内容创作激励计划,以及1000万元头部地图作者合作召集令活动,囊括了从原创地图试玩评测、地图推荐到全平台媒体内容合作等全方位的扶持。当然,无论是物质激励还是流量支持都只是手段。《元梦之星》最终想要做的,就是为各种各样的群体——无论是玩家、创作者还是乐于围观优秀作品的小伙伴——搭建一个舞台,让不同的人都能在这个舞台上实现自己的“超级梦想”。对于享受创作过程的玩家,官方推出多种赛事让他们参与其中,享受创作交流的乐趣。对于想以此创业的创作者群体,除了上述的“超级offer”之外,官方也将帮助其组建团队、创立工作室并给到最高百万的“年包基金”等多项扶持。游戏还将与各大高校展开深度合作,定制赛事,为大学生创业提供便捷。除此之外,有意向的个人创作者也有机会得到流量扶持而成为主播、潮人、娱乐新星。在《元梦之星》中,以自己的创意为底牌,将地图创作或相关内容生产作为一项职业,完全是有可能实现的。从游戏上线首日就落实的种种激励计划来看,《元梦之星》的“10亿造梦计划”的确并非虚言,而是落实到了每一位创作者都触手可及之处。毕竟“撒钱”并非是游戏的目的,让玩家真正参与进来并享受挥洒创意的过程,才是一系列激励计划的目的。结语到底什么样的游戏才是成功的派对游戏?在《元梦之星》上线之后,这个问题或者有了新的答案。《元梦之星》本身的游戏素质毋庸多言,游戏上线后的火爆场面就已经说明一切。然而天美并没有满足于此,它还在玩家创作生态的建设上更进了一步。说实话,《元梦之星》对于玩家生态方面的资源投入计划,已经超过了开发一款精品游戏的资金量级,更像是孵化一个平台了。也许,从天美决定将射击、竞速、生存等种种玩法都做进《元梦之星》那一刻起,团队就已经将这款游戏看作一个平台了。何为下一代派对游戏?《元梦之星》就是天美交出的答卷。长线运营的游戏必然需要活跃的社群支撑,而社群的活跃必然离不开对UGC内容的铺陈。大DAU与高在线时长只是在做到以上两点后自然会生长出来的数据。天美今天打出《元梦之星》这张牌取得了开门红,同时也为派对游戏立下了新的标杆。派对游戏的进化路线,接下来是要正式翻篇了。
又开始抄了[笑着哭]