只能说快手无愧为短视频巨头,流量和热点这东西实在是被他们懂完了。11月2日,快手游戏首曝了自研新游《梦游》,以“先斩后奏”之势,给所有玩家来了个“猝不及防”的惊喜:都年底了还有大制作?甚至还要放弃盈利的目的?难道这是大厂在做慈善!?
诸多疑问,最后还是回归到《梦游》这款游戏本身身上。《梦游》是弹指宇宙首款自研手游,弯道超车《诡秘之主》IP改编产品,先一步代表快手游戏的自研技术水平亮相——难怪海报上“横扫14亿人的梦境”的标语,看上去咋这么狂呢!原来是有底气!
当然,“梦境”的概念,在《梦游》中也有独特的题材和世界观支撑。咱们作为主角,要扮演的是梦境专卖店的捕梦人,前往人们的梦境中,助力他们解开心结。一个个光怪陆离的梦境呼应着形形色色的现实,我们一定能在探索和游历中感悟到人生百态,增长自己的阅历。这是一个非常具有现实意义和人文价值的主题。
而首曝信息中放出的那些美型的人物海报,所对应的是《梦游》的角色设定——梦灵!甜食之梦、暴富之梦、博弈之梦……是不是觉得这些名字都对应着自己的某个愿望?那就对了!梦灵就是由这些心愿幻化而来。他们也不仅是颜值颇高,还有各自携带的独特技能,会和回响和流派等战斗属性一起,助力我们在《梦游》里的肉鸽爽刷之旅。
没错,《梦游》是一款肉鸽动作类的手游,这也是开头为什么说快手游戏这次要“放弃盈利”的核心原因。在“重玩法,轻数值”的制作理念下,《梦游》呈现出的是一个绝对公平的环境。战力提升的途径主要围绕回响的加成效果,而共计400+种类的回响全部随机安排在各大关卡中,到点就会出现,自由选择,无需付费。与此同时,流派和梦灵又为BD带来了操作多样性,大家可以选择自己擅长或喜欢的投入战斗。说到这里,应该就能感受到《梦游》与市面上绝大多数游戏的不同了:不吃数值养成,无惧废卡和退版本的困扰,精彩都凝聚在自己的BD和操作之上!
所以如此“纯粹”的一款国产手游,是不是很让人心动呢?《梦游》首测“初梦”测试现已定档在12月!前往官网参与预约活动就有机会获得首测资格,赶紧行动起来吧!