日本动漫《十二大战》是2017作品,改编自西尾维新原作和中村光插画同名轻小说。动漫故事很像欧美#生存者游戏#思路,由干支(也就是十二属相)之名的十二名战士“代表当时世界十二个大国”,赌上各自性命。以“子”“丑”“寅”“卯”“辰”“巳”“午”“未”“申”“酉”“戌”“亥”命名十二名的各种目标战士。当然外围也赌注持续不断。谁能够胜利实现任何一个愿望。无论想要实现什么愿望,哪谁能活到最后呢?
★看完动漫后,感觉整个动漫属于非常画面残忍的类型(心理承受力弱者不建议看该动漫)。里面虽然最后胜利者是螳螂捕蝉黄雀在后的“子”,实际上贯穿过程(从第二集到第十一集)人物看,真正男主应该是勇往直前的“丑”,还有为了“丑”而活的女主“寅”。在第十二集时,就是“子”回到现实社会的故事。才发现“子”实际上是一个具有短时间内可预知未来的人,所以在生活中处处小心翼翼,甚至要人感觉到他非常懒懒散散的样子。
★其实这路针对“预测改变未来”这老命题,与其说是“看到了未来”不如说是“计算到了未来”,也就是说他能象下棋时算三步、算十步那样,计算出下一步的发展趋势。就像电影《预知未来》中凯奇泡妞那段,提前想到他的行为会导致的各种后果,然后选择对他最有利的一种行为去做就是了。
从某种角度看,我们大脑就是大型“预测”机器。将感官所得到的过去信息和当前经历,再与此前的大脑存储记忆信息进行对比然后由大脑预测不久将发生什么。这个被描述科学家称为“预测进程框架”predictive processing framework。对于涉及的直觉确是可帮助我们做出决策,我们是否应当仅依靠直觉意识呢?
【问题就在于思考进步中所囤积的能量过大】也就是种非常人类所吸收智慧的聪明本能具有记忆力忍耐力上限。所以动漫中胜利的男主角“子”选择的最后愿望就是放弃一切预测未来的超强记忆能力。
小非
[大笑]没看过 听你这么一说还真想看。