魔兽世界都说奥杜尔又臭又长,同样的BOSS数量,ICC却没人说?这是为什么?
在魔兽世界的奥杜尔,这座古老的泰坦遗迹,其内的每一个BOSS都不仅仅是血肉之躯的堆砌,而是机制与策略的化身。面对这些机制BOSS,玩家若未能洞悉其背后的逻辑与陷阱,便如同盲人摸象,难觅胜机。这里的挑战,是对智慧与团队协作的极致考验,不懂则不通,不通则难行。每一次失败,都是对智慧的磨砺,每一次尝试,都是向胜利迈进的坚实步伐。
而冰冠堡垒(ICC),这片被寒冰与绝望笼罩的战场,则展现了另一番景象。在这里,属性与装备不再是虚无缥缈的谈资,而是通往胜利的基石。ICC副本以其严苛的属性门槛,筛选着每一位渴望荣耀的勇士。但正如黎明前的黑暗最为深沉,一旦团队中每位成员都满足了那些看似苛刻的要求,胜利的曙光便触手可及。
将需求明确,策略清晰,执行无误,基本便能在这冰封的王国中开辟出一条通往胜利的道路。ICC的考验,是对玩家实力与准备的双重检验,也是对团队默契与信念的深刻锤炼。在这里,每一分努力都将化作前进的动力,每一份坚持都将铸就辉煌的成就。
奥杜尔仿佛是时间的迷宫,每一道门扉后都隐藏着未知的机关与强大的守护者。玩家们在这里不仅要面对复杂的解谜挑战,更需与古代机械守卫进行一场场智慧与力量的较量。因此,七八个小时的鏖战,不仅是对玩家耐力的考验,更是对策略规划、团队默契以及即时反应能力的极致追求。每一次失败后的重新集结,都如同凤凰涅槃,只为那最终揭开古老秘密的一刻。
而反观冰冠堡垒,这座矗立于冰封王座之巅的死亡之城,虽然同样危机四伏,但其直线式的战斗流程与紧凑的BOSS战设计,却让许多经验丰富的队伍能够如同利刃出鞘,两小时内便完成全通壮举。这不仅是装备与等级优势的体现,而且是两个副本不同的机制导致的!
魔兽世界现在很多老玩家都说副本耗时太长了,很多人都遭不住,毕竟不比年轻的时候,随随便便熬个夜就行了。
不过也有人说不是难度的问题,而是熟练度的问题,如果熟练度高,配合好的话,可以在3-4个小时左右,但是现在的老玩家事情太多了,哪怕是持续三四个小时都有点呛!
团本boss最多的纳克萨玛斯15个,其次决战奥格瑞玛,但是路程流程最长的还是奥格,其次雷电王座13个
因为ICC是数值boss多机制boss少,机制boss也就老二初期有点恶心,其他像炮艇战之类的纯白给。456木桩子,教授机制也不难,议会逃课打法近战原地跳舞等磨死boss就好,女王木桩子,绿龙算是机制上比较特殊不会就容易灭的,冰龙又变成数值boss了(wa立大功,有了wa点名站位直接变成傻瓜式操作了),也就LK算是又考数值,又考机制,还特么要求点运气的boss。奥杜尔没削弱的话,213装备进去打拆解混子多了都容易狂暴,这也就是削弱了好几个月现在好打了可以数值碾压了。
奥杜尔又臭又长当年就证明过了,icc难度适中,便当前4,前7,都有的打
写的不错。从icc开始副本小怪锐减。打的快的基本2_3小时能通
跟以前一样,出随机团本就好,装备比五人本好一点,还能体验到团本,不想打满口喷粪的团
ICC也是又臭又长
到时大家看嘛,到了P4这群新人和排骨人会叫的,什么FB难度过高啊,什么FB又臭又长啊,行真想让这群人滚出魔兽
末期版本,也就一个角色打通了就完事儿了,你以为啊,
不是还没打么?
目前最长团本是决战奥格瑞玛14个吧
啊,我那逝去的青春,那时下完夜班还要在盆地挖一两个小时的矿才睡得着,可惜,没两周就全是机器人了[笑着哭][笑着哭][笑着哭]