开局即是王炸,《使命召唤手游》勾勒全球赛事体系

陀螺电竞 2021-04-07 12:53:12

《使命召唤手游》成国内FPS电竞赛道新晋成员。

作为在全球都赫赫有名的“大IP”,《使命召唤手游》(简称CODM)在用户下载、收入和口碑方面取得令人惊叹的成绩,并不足以为奇。随着《使命召唤手游》在2020年12月25日在中国地区上线后,在用户层面也取得了不俗的反响。除了游戏本身带来的优异成绩,该游戏的电竞赛事也在同步推进。

经过前期举办的“TGA使命集结邀请赛”和“使命启程邀请赛”的铺垫后,《使命召唤手游》整个赛事架构正式揭开了序章。具有里程碑意义的《使命召唤手游》大师赛也在4月3日正式拉开赛事帷幕,包含BDG、深圳DYG、武汉eStar、FPXM、KZ、狼队、LF、NOVA、OG、重庆QG、情久、RNGM、TOE、北京WB在内的十四只战队齐聚上海,为赛事观众献上精彩竞技表演的同时,也开始向大师赛冠军头衔发起冲锋。同时这也标志着,国内的FPS电竞赛道再添一名新晋成员。

这个赛事过程中一些优秀的战队开始崭露头角,更多的电竞俱乐部也开始下场布局该游戏的赛事。不难看出,腾讯官方是希望围绕《使命召唤手游》打造多元化的电竞赛事生态和全新的用户观赛体验。在全球市场都极具竞争力的移动赛事项目,《使命召唤手游》具备着在电竞赛事板块完成弯道超车的潜力。

相比国内出海手游,《使命召唤手游》赢在了起跑线

在近几年游戏市场“端游改手游”的风潮下,使命召唤这个FPS游戏大IP搬上移动端并不奇怪。在《堡垒之夜》和《PUBG》向移动端扩张随后在全球市场爆火的影响下,让游戏行业看到了这种方法的可行性和重要性。

游戏移动化作为与时俱进的产物,在不同品类游戏领域都成为了趋势。但“使命召唤”这个IP对动视来说,贸然跟风无异于一场豪赌,稍有不慎就有可能打坏自己的金字招牌。将复杂的FPS游戏移植到软硬件开发环境完全不同的移动设备,加上“如何还原端游核心体验”等问题,是大IP平台化发展不可避免的难题。

对于移动端游戏的开发,动视并不擅长。相比于从0到1摸索如何打造一个高质量手游,显然腾讯和蓝洞合作的《PUBG手游》更具有借鉴意义。同是在全球有着巨大影响力的游戏IP,而《PUBG》已经凭借手游改革深入全球市场,成为现象级手游。多方面的影响,让动视最后选择了在手游制作和营销上有丰富经验的腾讯进行合作。而《使命召唤手游》上线后的大获成功,验证了这种商业模式的可行性。

根据Sensor Tower最新的数据显示,《使命召唤手游》于2019年10月在海外多地上线后,随后火速登顶了148国家或地区的下载榜第一。首周的下载量就突破了1亿次,首月的下载量更是达到了1.48亿,创下了手游下载量破亿最快记录。在营收方面,《使命召唤手游》在2019年9月份发布之后,累计到现在营收已经超过7.6亿美元。

根据动视暴雪公布的2020年财报显示,该公司在去年总营收达到80.9亿美元,同比增长了25%,而这其中的主要原因就是因为《使命召唤手游》为首的几款游戏表现出色,整年业绩都超过原先预期。

除了海外市场,《使命召唤手游》在中国市场也有着不小的呼声。在该游戏在中国地区版号过审后,腾讯就一直在着手游戏最后的上线工作,最终是定档在2020年12月份正式上线国服。而在游戏上线之前,《使命召唤手游》官网的预约数量达到惊人的6000万。

《使命召唤手游》之所以能在国内外市场都能大获成功,很大程度上还是因为这个运营17年的IP已经扎根太久,在全球市场积累了庞大的用户群体。另外表现力十足的游戏画面和高度还原的游戏细节,也是《使命召唤手游》能够火爆全球的根本原因。比起中国其他出海手游,有着3A品质的《使命召唤手游》可以说已经赢在了起跑线。

《使命召唤手游》从上线以来,不管是下载量还是营收方面一直是处于全球手游的头部,并且表现出了持续增长的态势。另外在上线同年,《使命召唤手游》还获得了Google Play 2019年度最佳游戏、TGA 2019年度最佳手游,以及BAFTA 2019年度EE手游等多个大奖。

腾讯也在2020年财报中提到,《使命召唤手游》在中国地区推出后,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。

十七年磨一剑,游戏大IP在全球电竞板块更具发展潜力

时间倒回到《使命召唤手游》大师赛举行之前,在2021年1月23日,“腾讯电竞2021天美电竞项目计划发布会”落地在在深圳华润大厦艺术中心。在该发布会中,腾讯电竞和天美工作室相应公布了2021天美电竞项目计划,其中囊括腾讯旗下多款游戏赛事体系升级,以及2021年的全新电竞计划等多方面。

《使命召唤手游》作为一款在全球范围有着巨大体量的全新项目,其后续未来的电竞赛事结构是整个行业都会关注的焦点。在该发布会上腾讯互娱天美J3工作室总经理姚远谈到,基于CODM集国际性、观赏性、竞技性于一身的特点,将以探索“探索全球FPS移动电竞新热潮为主题,打造CODM的全球电竞赛事架构。

据悉,CODM电竞将主要分为三部分:国际世界赛(由动视暴雪举办)、国内的大师赛、TGA和三方赛事。而在《使命召唤手游》上线国服当天,“TAG使命集结邀请赛”就拉开了帷幕。时隔三个月后,《使命召唤手游》大师赛也紧锣密鼓地正式展开。健全的赛事体系可以为游戏本身带来可持续性发展,但《使命召唤手游》作为一款上线不到4个月的新手游就开始展望全球性赛事,可见其底蕴。

对于竞技类游戏而言,电竞赛事除了推动游戏平台化发展、覆盖更多领域的新用户之外,最大的特点就是体现在延长游戏寿命,从文化建设的角度提高用户的粘性。从电竞生态和游戏文化等多个角度进行破圈给产品本身带来想象空间。

而举办一个成功的电竞赛事之根本,除了要考验产品本身的玩法多样性和趣味性,游戏IP以往积累下的影响力也是打动观众的重要一环。在“使命召唤手游大师赛”开赛前夕的交流会中,多家电竞俱乐部的CODM分部负责人就“为何会入局CODM赛事和如何看待CODM赛事前景”这个问题时达成了共识。

KZ俱乐部的使命召唤手游分部经理胡莹颖在交流会中谈到,使命召唤这个IP已经传承了很多年,在全球具有非常大的影响力,基于这个原因KZ俱乐部很看好说这个游戏本身的一个用户基础。另外CODM这个赛事本身是在天美电竞联盟下进行组织,这个电竞联盟本身孵化了类似KPL、QQ飞车S联赛等成功的赛事,游戏本身自带的庞大用户基础加上天美运营手游赛事的成功,让电竞参与者对这个赛事具备了一个可预期的前景。

KZ俱乐部分部经理胡莹颖

FPX俱乐部使命召唤手游分部经理管豪然则表示,FPX俱乐部的愿景一直是想成为世界一流的俱乐部,投身到CODM这个项目是因为在2020年动视暴雪就设计了这款游戏的规划,比如建立全球各个地区都有参赛名额的2020年世界赛。对于FPX而言,是冲着《使命召唤手游》世界赛去的。

在《使命召唤手游》上线后,动视暴雪确实建立了2020使命召唤手游全球总决赛。该赛事原定于在洛杉矶举行,但由于新冠疫情影响,动视官方在2020年12月份宣布暂停取消了这个全球性赛事。据悉,该赛事共分为五个阶段,在取消后动视将总决赛的75万美元奖金平均分配给拥有第四阶段即使命召唤手游区域季后赛资格的七支队伍。

另外管豪然和陀螺电竞的专访中还谈到,相比于看到一些电竞赛事项目有了一定的规模在入场,较早布局更有意义。尤其是对想成为世界一流俱乐部的FPX来讲,多点开花具备实际发展价值。

FPX俱乐部使命召唤手游分部经理管豪然

从长线来看,《使命召唤手游》从上线之初就有意减少游戏本身的分量,转而从电竞这个全新的角度出发重新覆盖用户群体。围绕这个主题,让《使命召唤手游》与观众喜闻乐见的竞技元素相融合,以此带动附属产业聚集态。对于俱乐部而言,《使命召唤手游》在全球有着庞大的用户基础,对比国内的竞技手游而言,它更利于电竞俱乐部品牌国际化的打造,实现最终的商业化。

而中国地区的“使命召唤手游大师赛”赛事的启动,迭代了此前战术竞技类游戏传统比赛方式。以赛事竞技方式和赛事内容多样化为起点,将“经典爆破、据点争夺”等多个热门模式模式搬上赛场。多维度增加了赛事的策略深度,提升用户的观赛体验。

在赛制方面,“使命召唤手游大师赛”第一阶段由14支战队将进行bo5的单循环积分赛,最后前8名将成功晋级并进行bo7的双败淘汰赛,由此决出最终的冠军。据悉,整个赛期从4月3日正式开打,截止到6月12日结束。

“使命召唤大师赛”虽然在国内是首次举行,但在赛事生态发展方面已经可见一定的规模。根据官方公布的信息,使命召唤手游(国服)已经和Redmi达成战略合作,Redmi旗舰K40系列手机将作为中国区官方指定用机,其二者也将在游戏发行、市场推广等多个层面进行整体合作联动。

在赛事内容营销和制作方面,“使命召唤大师赛”也将在企鹅电竞、斗鱼、快手、虎牙、哔哩哔哩和极光TV等多家互联网或电视端直播平台播出。通过投入资源来推广游戏和赛事,搭建一个完整的内容生态。

从《使命召唤手游》游戏本身来看,十七年的IP积累以及移动端创新的玩法设计,让这款游戏在全球的用户层面获得了欢迎和认可。在电竞赛事方面,游戏本身具备的电竞基因和全球性赛事的搭建,让《使命召唤手游》未来在电竞板块有机会创造更多的可能性。

0 阅读:114

评论列表

白首相依

白首相依

11
2021-04-13 20:03

国服各种氪金,受不了

陀螺电竞

陀螺电竞

一个有态度、有意思的电竞领域媒体。