斯维因在的改版之后成为了世界赛上的常客,不论是上单还是中单位置上都是可以承担线霸这个职责的,线上天然压制属性可以给对面打野施加很大的压力。现在斯维因的大招同样也是有吸血和持续伤害效果,而且范围还更大,同时在时间节点到达饱和状态的时候还可以进行一次爆炸效果,对大招范围内的敌人造成非常高的一个伤害,不过现在斯维因的大招开启必须要有一个前置条件,那就是先要用技能命中对手收集魂屑,必须要集满魂屑才能够释放大招,这也许就是官方设计出来限制现在斯维因强势的一个手段吧?
龙女这个英雄现在沦为万年冷板凳打野了,连续好几个版本都没有看见龙女比较风靡的景象了,其实龙女非常强势,改版以后龙女在变龙之后的E技能甚至可以达到兰博大招的效果,持续烧血,而且现在攻速流的龙女的持续输出也是非常高。龙女变龙是需要攒满怒气的,现在怒气机制上调,基本上三十秒就可以把怒气从零变满,除了没有硬控,龙女这个英雄可以说是T2级别的打野了。
克烈也是从这个版本中开始变成的宠儿,现在的他也是一个万金油角色,完全可以充当的一个职业赛场上中上BP的摇摆位置。克烈作为前排也是的可以抗住很多伤害,同时作为输出也有可以突脸秒人的能力,能力是非常全面了,不过他释放大招是需要前置条件的,那就是必须以坐骑的形态才可以释放,被打下马的小克烈不仅仅是移动速度受限,只能释放专属的Q技能和被动W技能,虽然很弱但是也是可以通过攻击目标单位获取重新上马的机会。
纳尔的大招机制有点特殊,必须要变大之后才能够释放自己的大招。不过纳尔的变身机制也是有所不同,他不能自主控制变身的时机,一旦怒气变满就自动进入变身状态,要知道团战可谓是一触即发,不知道什么时候回爆发团战,也不知道团战爆发的时候自身的怒气值怎么样,所以对于他的大招释放确实很玄学,有点那种只可意会不可言传的样子。有些人就会说要学会控怒气呀,但是马上要变身的时候,你在单带,你不可能为了控制怒气在零界点,连兵都不A了吧?所以还是挺配欧服那些职业选手将纳尔玩得出神入化的状态。