第一、dps系统过于简单
至于平民玩家,大家都一起输出玩的乐得其所,现在?各种竞速顶级副本,不管是团本还是每日,都和玩一样,一个图差不多就几十秒的事情,这就造成了大家毕业号打团就喜欢吃三保一,多给你个c都觉得是来抢伤害的,反正都能过,为什么我不让我自己一个人秒秒秒,,组队系统在团本以外的其他地方完全成为鸡肋,这点就是国服和韩服的差距了。
韩服那边不存在酱油辅助的情况,能进团本就算是光帕也是需要很高的装备基础,在国服说不好听点都是混子,有没有真的没差,吃的加速怕是都比25来得爽点,另外国服玩家大力氪金,完美了诠释什么叫做充钱就能变强,这一点上完全淡化了职业之间的差距,殊不知人家韩服改版有人家的想法,纯c在韩服多惨,在不加强怕是没人玩了。知道的,我记得以前腾讯貌似想把DNF的所控公司买了,结果不知道什么原因没买,所以现在成这个样子。不过貌似韩国另外一家游戏公司被腾讯买了。感觉不对啊,国服不是先出超时空么,而且女格斗不是国服先2觉么?
第二、副本门槛设置不合理
二五仔?韩服就是二五仔吃香,你能咋样,玩的就是团队配合,而不是国服的个人英雄主义,这始终是个韩国游戏,职业平衡是重中之重,只能跟着韩国方向走了,国服在这方面毫无修改权力,参考上次瞎子事件,,所以说大家安心玩自己的游戏就行,不管是贴吧还是论坛里面怎么吵人家韩国策划也看不到,,至于某些睿智主播带节奏的,这里就不提了。剑魂被砍成这样还想让我充钱?除非棒子策划全家暴毙。要不我才不冲呢~
原本挺好玩的游戏 非得吧职业分个高低贵贱 吧玩家都逼的去玩纯C 清明明不想玩的职业但是为了伤害不比别人差还是会勉强去玩 本身不情愿的去玩 去打造 等最后实在觉得这职业无聊了也就自然脱坑了 恭喜策划成功逼着玩家脱坑。