12月25号,由西山居开发的多人对战类机甲游戏《解限机》完成了首次封闭性技术测试,在听取了大量参与测试的玩家意见之后,对游戏开始又一轮精进和改良。在这一次测试中,玩家们对于《解限机》的体验普遍非常不错,无论对于普通玩家还是胶佬来说,都非常期待《解限机》正式进入公测的那天。
首先来说胶佬们最中意的机兵模型。作为国产机甲近几年来最亮眼之作,无论是从TGA上亮相的游戏PV还是各大博主们放出的测试细节来看,《解限机》在机兵上的建模都称得上是无可挑剔。在《解限机》中,玩家们可以在一个可以360°旋转参观调配的格纳库中,对机兵上诸多细节进行DIY涂装。
无论是小巧轻量化的矛隼还是通体厚重布满装甲机炮的三角龙,机身上都布满细致的刻线。每一台机甲的模型骨骼和装甲武装层次分明,而玩家也可以对这些细节进行调整。几乎可以说,《解限机》的诞生,很大程度上弥补了国产机甲模型缺少重量级IP的缺憾。
说完了胶佬们喜欢的,我们再聊聊玩家们讨论度较高的游戏内容方面。在目前封测阶段《解限机》放出的九款机兵以及3V3、6V6两种玩家对战模式中,玩家们最关心的无疑是《解限机》机兵之间平衡性和相关的优化问题了。而这方面游戏也做得确实不错。像赤霄这种偏近战的机兵也有不错的对空能力,还有针对灵活机甲相对应的控制和突进技能。而且近战机兵在用近战热能兵器打击敌机时,也会穿过护盾直接对机兵本体造成真实伤害。体型偏脆的机兵,《解限机》为了保证其输出能力,也安排非常多的保命技能。鸣神除了主武器的狙击枪以外,有足足三个部件都是可以隐身和位移的,非常灵活。
不仅如此,《解限机》中还有很多很有趣的小机制。近战机兵使用近战武器对轰的时候,可以打出盾反效果。像赤霄、龙渊这种势大力沉的挥击,只要看准时机就能打断对方连招并且造成短暂但致命的僵直。
总体来说,《解限机》这次封测无论在游戏内容上还是对战表现上都非常成功的。作为在TGA上亮相的国产机甲游戏,《解限机》正在朝着玩家们希望的方向狂奔,让我们期待它公测时的惊喜吧!