都说没玩过三国志的不是真爱粉,其实没玩过三国群英传的也算不上真正的三国游戏爱好者,在三国游戏里面三国群英传占的分量还是不小的。如果要问第几代最好?这个问题一直众说纷纭,年龄不同、先入版本不同、欣赏角度不同等各种原因,导致有很多种结果。
年龄偏大的基本都聊前三代,对于后面的群妖传找不到感觉,当然要说游戏的复杂度和画质,后面几代确实有提高,问题是群英传开始火爆就是因为简单好玩,有没有发现随着变复杂也没那么好玩了。
群英传2是第一代的延续升级,做了一些优化,最明显的是把一代大众脸改成了特点鲜明的人物画面,确实很有“特点”,大部分脸都是扭曲的,不知道当时的画师到底是怎样一个艺术风格,个人感觉有很大的日系风格,不喜欢。2代把之前的武将俘虏也去掉了,战斗抓到的武将只能招降、斩首、释放。其他地方感觉变化不大,都是一些数值上的改变,比如削弱了链锤兵强度,1代里的链锤兵十分强悍,带刺的流星锤直接扔出去砸人。
很多喜欢群英传的玩家都是从2代入手的,即便是到现在还有很多2代的修改版在广为流传。论人气值2代绝对是最高的,这里盗版和MOD给添加了绝对的助力,咱们不主张这种行为,但确实把2代推向了高峰。三国群英传2操作简单战斗,没有任何“多余”的内容,除了战斗还是战斗。这种紧密节奏赢得了很多人好感,游戏娱乐要的就是快速反馈。
简单的玩法有好处,同时也有不好的一面,就是玩久了容易腻,在这方面三国群英传3有了很好地平衡。群3在整个群英传系列中都是一个承上启下的存在,在玩法上相比前两代有了质的飞跃,不再是无脑的战斗,增加了很多内政和事件,让游戏内容丰富了起来。内政从一年一次改到了每月一次,除了搜索和开发还增加了离间敌方武将,如果敌方武将是太守,离间成功连城都带过来。3代重新将俘虏功能上线,还增加了一些特殊事件,完成可以得到好的武器和道具。
一年一度的比武大会是非常好玩的,3代的优势就是斗将,因为武将增加了必杀技,随机释放的必杀技往往成了猛将制胜的关键。随机性给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技,给游戏增加了养成线。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。
养成线在士兵身上也有体现,群3开始士兵可以有更丰富的升级线,不是简单的低级兵高级兵之分。武将出征率领的几个方阵士兵,根据战斗经验来升星进阶。
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改变最大的还是攻城战,群3的攻城战有三国志10那种战棋沙盘的感觉,不是双方见面就死磕,引入了地块概念,双方都有大本营。战斗胜利的标准也不同,你可以将敌军歼灭,也可以选择攻占大本营。游戏地图上有河流、森林、山地、城池,我们可以根据地形采取一些策略实现以少胜多的战绩,让玩法更加有策略性。不过这个玩法在之后的迭代中被取消了,感觉有点可惜。
群2人气高除了本身简单好玩,也有盗版和改版的原因,群3在这方面做了很多工作,所以市面上改版的群3非常少见,再加上当年控制盗版力度比较大,群3的人气值并不高,很多都是后来慢慢被人发现他的高度,可以说后面几代中都有群3开创的玩法在里面。群3后来还有硬盘版(中联游戏网有一份纯净PC版本可以下),群4为了进一步提高防盗版,搞出了一套非常复杂的安装方式,结果造成很多人没见过群4,有点搞笑。
现在新的三国单机游戏不多,基本都是手游,不抽卡的slg《军令如山:王者之心》(TapTap、好游快爆《王者之心》)以独特的玩法给玩家展现出一个不一样的三国世界。武将不抽卡怎么获取呢?跟群英传一样全靠俘虏招降,君主自己本身也是一位品质高的武将,所以就算抓不到将照样能玩得很好。
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本人最喜欢三代,因为我是个战旗类游戏发烧友,像火焰纹章系列,包括外传索菲亚复苏等等
我只玩1代
喜欢玩3手机上经常玩