游戏,也能很鲁迅

张书乐 2024-04-07 11:09:11

茅盾曾经在《联系实际·学习鲁迅》一文中如此描述鲁迅的杂文风格:“除了匕首、投枪,也还有发聋振聩的木铎,有悠然发人深思的静夜钟声。”

此语一出,匕首投枪就成为了针砭时弊作品的专有名词。

不止是杂文,也涵盖戏剧、相声、小品、歌曲以及影视。

这不,2023年夏天,沉寂多年的刀郎就用一曲《罗刹海市》,一反当年《2002年的第一场雪》的明快简洁风格,用晦涩难懂的词汇、借题蒲松龄的同名作品,用反讽的方式去点评一些社会的假恶丑,引发了一轮社会热议。

至于游戏,一直被妖魔化为精神鸦片、电子海洛因,这种洪水猛兽的标签,让其很难与匕首投枪拉上关系。

至少,在很多人看来,游戏就算能提供治愈,也是一种逃避现实式的廉价笑声。

模拟经营类游戏,给了中国游戏开发者一个大逆转的机会。

以其小的体量、大的内涵,去贴近现实,也渐渐成为了国产模拟经营游戏的一种潮流。

2019年一款名为《爸爸,活下去》的游戏,以一个家道中落,父亲重病的富二代视角,模拟重振家业,治愈父亲,重回人生巅峰的过程,引发了许多玩家共鸣。

很多网友被这个游戏洗脑了,想尽办法挣钱给父亲治病,让他活下去。

游戏的设定很传统,作为玩家的你要在游戏中从一个食品工厂开始,逐渐开设服装公司、电器公司直到最后的汽车公司,需要日进斗金,升级科技,不断的提升医疗水平直到最后治愈老爸。

但这款游戏的最大卖点,却一点不传统:并非赚够了钱就可以治疗爸爸。

到了游戏后期,作为一个食品服装电器汽车全方面发展的商业帝国铸造者,也还是治不好爸爸……

现实和虚幻交织在一起,没有所谓的大团圆结局,而是一个又一个让人不断思考的人生难题。

正如鲁迅先生在《再论雷峰塔的倒掉》一文中所说:“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。”

这个游戏的热度持续多年,恰恰是真正把悲喜交加的戏剧和人生,用一种看的见、摸不着、沉浸式、参与感却有些干着急的方式,呈现出来,大有一股匕首投枪的风味在其中。

事实上,这样的设定,不止是在《爸爸,活下去》中,在其推出之前,一款名为《票房大卖王》的游戏也曾一度风靡。

看名称,或许很多人会觉得不过是《明星志愿》《电影大亨》之类游戏的结合体。

似乎从剧情开始也是如此:独自在老家的爷爷身体抱恙,经营多年的电影院无人接手,要是“我”还不玩这个游戏,这些祖传基业恐怕会毁于一旦。

如何体验电影制作,如何包装偶像艺人,如何经营一家影院……

一切似乎都是熟悉的配方、老套的内容。

但如果增加来自竞争对手的袭击呢?

桥段似乎也不新鲜。

在配上爷爷是为什么会突然住院的疑问呢?

探寻真相的过程中,就有了更多可以操作的空间,更多人文关怀可以植入的小细腻。

不得不说,模拟经营类游戏在中国,目前从研发到运营,依然还只是在独立游戏的小圈子里。

除了科幻+模拟的《戴森球计划》真正在2021年初打出高光和疑似出圈外,其他的游戏依然还在艰难的经营着自己为数不多的粉丝群。

能否匕首投枪,用发人深思的静夜钟声,去达成游戏的社会价值,或许是一个方向,也是一份期待。

毕竟,模拟经营,就是模拟人生,谁的人生又是一帆风顺的呢!

刊载于《人民邮电报》2023年8月29日《乐游记》专栏371期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士