火焰纹章engage:玩法回归传统销量却不及前作一半,问题出在哪

咕咕玩游戏 2023-10-01 16:32:00

火焰纹章系列作为老牌的战棋游戏系列一路走到现在可谓是历经坎坷,从FC平台的暗黑龙与光之剑开始,到SFC平台末期的多拉基亚776,火纹系列一直以高难度而著称。虽然这也吸引到了不少的喜爱硬核战棋的玩家们的喜爱,不过过高的难度导致了系列销量一直不理想,甚至一度使得系列续作的开发被无限期推迟。

这种情况一直延续到了GBA上市后才开始有了好转,火纹在GBA的三部曲无论销量还是人气都远超了之前的平台。然而好景不长,NDS上的两部复刻又差一点让这个系列就此夭折,直到3DS平台上的火纹觉醒风格大改之后才又缓过气来。一直到NS平台上的《火焰纹章 风花雪月》以380W的销量问鼎系列之最,火纹系列可以说是真正的吸引到了大量的新人玩家入坑,这对于一款受众面比较小的战棋游戏来说是很不容易的。

《火焰纹章engage》作为NS平台上的第二款火纹系列正作,也是由火纹系列的开发商IS本社开发的游戏。相比于风花雪月来说,本作更加的接近于系列的传统风格,想来应该是更受老玩家们的喜爱。然而从任天堂的财报来看,目前火纹engage的销量却还不到风花雪月的一半,究竟是哪里出了问题呢。

养成要素的大幅度削减劝退了不少轻度玩家

首先不得不承认的是,火纹engage在人物养成方面的沉浸度确实不如风花雪月,在风花雪月中战斗外的学员养成玩法在engage里被大幅度削弱。虽然说传统火纹确实是重策略轻养成的,但是在如今的环境下养成要素已经是吸引很多新鲜血液入坑的法宝之一,更别说火纹还就凭着上作的养成要素成功的吸引了大量的轻度玩家入坑,已经证明了其成功性了。本作的回归硬核战棋虽然说老玩家们满意了,不过某种程度上也成了阻碍轻度玩家的一道门槛了。

相对前作较为平庸的剧情和缺失的多周目玩法

不得不说火纹engage的剧情实在是令人一言难尽,虽说剧情从来都不是火纹系列的强项,但是相比于前作,这次的engage的剧情可以说是主打一个简单粗暴,反派的动机,主角的动机,以及推动剧情发展的转折点都是相当的程式化。虽然说新的纹章士系统官方拉出来了历代主角们卖了一波情怀,但是和他们的羁绊对话内容量不能说少,可以说是比没有好不了多少,突出一个敷衍了事。

历代主角齐登场

除此之外游戏的终局模式也算是回归初心了—没有多周目玩法。这也算是火纹的老传统了,只不过对比风花雪月4条路线4周目的玩法来看,engage这回归传统的一周目既结束的做法友好也有坏,好的就是不用像前作那样前面相同的9章打4遍,坏的就是通关后意犹未尽的玩家会觉得不够玩。毕竟这作的玩法确实是十分丰富,人物的职业系统搭配纹章士系统可玩性大大强于前作,所以没有多周目玩法多少是会有点不够尽兴。

历代主角合影

相对前作较高的难度和肝度过高的材料收集

首先需要说明的是,本作的高难度主线相对前作是要高不少的,在没有DLC的手镯加成下高难度还是需要步步为营的,用光悔棋次数更是家常便饭。但是主线的高难度并不是缺点,在我看来反而是优点。因为本作的关卡设计水平很高,很多章节的援兵会出现在玩家整体节奏最难受的回合,要战胜他们需要玩家仔细思考每一步选择,而通过自己的步步为营最后过关的成就感也是极高的。

但是本作的遭遇战的难度着实是恶心了一把玩家,AI的起手无脑猛冲着实是给了大部分想进遭遇战练级的玩家们当头一棒。特别是搭配上一些地形恶心的的图或者夜晚图,那感觉就是纯粹给玩家们添堵。而且本作的材料还都和遭遇战绑定,你要升级武器就得要各种晶石,晶石就得去刷遭遇战后在地图上闲逛获得。而且相对于武器升级需要的晶石,一把遭遇战能获取的量是相当少的,就会导致如果要升满全队武器就得高强度肝。这也可以看做是一种强行拉长游戏时长的手段。

总结

总的来说,火纹engage作为火焰纹章的最新续作对于系列老玩家来说是满意的,因为他在玩法上做到了巨大的提升。只不过由于相对较高的门槛以及回归传统的一些特点在这个年代有些难以吸引到新鲜血液。所以新玩家我还是推荐先从风花雪月玩起,等到自己确定喜欢这种操纵着俊男靓女下下棋拯救世界的玩法后,那么火纹engage绝对是你最好的选择。

个人评价:8.8/10

3 阅读:2209

评论列表

用户10xxx05

用户10xxx05

8
2023-10-04 08:46

人物原画就不行啊,风花雪月那可是仓花千夏啊,这个什么MikaPikazo的比卡丘搞得红蓝配咋比啊[笑着哭]。

四眼天鸡

四眼天鸡

6
2023-10-06 09:34

火纹玩的就是新故事,新剧情,谁想玩大杂烩啊[吃瓜]

子落棋盘

子落棋盘

5
2023-10-01 23:15

玩了一半,感觉就是一款养成游戏,不是战旗游戏,乱七八糟的东西太多,喧宾夺主

青天 回复 10-03 12:00
哪有什么养成? 养成不是风花雪月吗[狗头]

金生水起 回复 10-03 14:00
风花雪月是养成,这个偏向策略

666不可以吗?

666不可以吗?

5
2023-10-04 16:44

人设与剧情太幼稚,严重不符合受众群体。这类游戏的标杆是系谱和贝鲁克,故事得有深度、人物相对成熟且动机合理,风花雪月题材新颖,人设很棒故事也相对OK,在看新一作,人设那叫什么玩意儿一帮儿童杀马特,云了几关,那故事和演出也跟过家家似的,都是子供向的,可这游戏小孩儿玩的动吗?

青锋葫芦侠

青锋葫芦侠

4
2023-10-02 09:03

火焰纹章本来是粉丝向的作品,只出任氏主机,受众面比较小。不过人家腰杆子硬着呢,游戏推动主机销售。

天凛

天凛

4
2023-10-02 16:51

剧情拉垮,和风花雪月没法比

用户10xxx12

用户10xxx12

3
2023-10-02 19:14

只希望gba三部曲可以重制

用户14xxx96 回复 10-07 09:57
同意

山水城 回复 10-08 17:44
重制肯定入,为了情怀

刘澜波

刘澜波

3
2023-10-02 13:36

人设太弱 没立体感

咕咕玩游戏 回复 10-02 16:03
这代人设确实是个败笔

用户16xxx73

用户16xxx73

3
2023-10-03 08:10

首发风花雪月之后戒了火焰纹章

对方正在输出中------

对方正在输出中------

3
2023-10-05 22:40

很多东西都是画蛇添足

blueheaven

blueheaven

2
2023-10-10 09:17

我不喜欢那红蓝配色的阴阳头。。。

传递负能量

传递负能量

1
2023-10-04 16:11

风花雪月主要是因为养成系统,人设好看才火的

厚积薄发、

厚积薄发、

1
2023-10-05 16:55

最高难度玩了一半就不想玩了,这代剧情就不提了,等于没有剧情。战役倒是还不错。 致使我不想玩的直接原因是最高难度没有遭遇战,想养一下其他角色养不了,一套阵容用到死,最多微调。并且我神龙dlc打的太早了,打了两天一夜,打完之后正章直接割草了。我寻思神龙的dlc能不能不要那么早开?有多少人打完神龙被迫提前通关了?

修改昵称

修改昵称

1
2023-10-06 16:05

好玩,销量不够高说明它够纯正,这类型游戏本来就小众

憩息的绵羊

憩息的绵羊

1
2023-10-05 14:28

不伦不类

破功 密

破功 密

1
2023-10-07 03:48

通关一遍在也不想玩第二遍

迷子大人

迷子大人

1
2023-10-07 18:12

立绘就是不行

用户10xxx76

用户10xxx76

2023-10-01 20:00

回归传统就是炒蛋炒饭,都是冷饭炒的

阿亮7799

阿亮7799

2023-10-02 02:21

结合战斗系统是真的好玩,剧情也是真的拉胯。养成部分真的无聊,还有不喜欢这人设!

来了来了

来了来了

2023-10-03 07:54

鸡屁股头看着辣眼睛!唯一玩不下去的一部火纹

lavasunguoguo

lavasunguoguo

2023-10-02 23:19

主角太丑,游戏难度设计毫无新意,恶意拉长战线,火焰纹章中垃圾作品

用户14xxx71

用户14xxx71

2023-10-04 10:19

人物造型过于中二没前面好

山水城

山水城

2023-10-08 17:59

销量低是正常的,因为制作组不尊重受众市场,连火纹老粉都不想玩的游戏,你能指望新人给你创造销量?

梦幻之风

梦幻之风

2023-10-03 07:25

不知道后面会不会搞成动作游戏

来了来了 回复 10-03 07:54
动作有无双

咕咕玩游戏

咕咕玩游戏

关注最新游戏咨询,推荐那些经典好游戏