Halo的无限实时服务结构可以成为现实

全球游戏热 2022-12-08 14:39:54

Halo Transmedia首席执行官Kiki Wolfkill最近在新加坡举行的《财富》会议上谈到了该公司认为心爱的Halo特许经营权相关的方式。这些方法的主要似乎是保留该系列中最后一个视频游戏的运行内容,这意味着我们可以看看Halo 无限 的实时服务模型。

看起来我们今年在E3上获得了《光环无限》的第一幕。在准备过程中,有人猜测它将是游戏。虽然我们知道不会有大逃杀模式,但关于标题没有太多其他内容。然而,从Wolfkill的评论中,人们可能会认为这些卡具有某种实时服务结构。

在与《财富》杂志的一次对话中,沃尔夫基尔指出,吸引《光环》观众的关键是“10年后塑造观众”的能力,以及“一套人们可以在未来几年参与和购买的规则”。当被问及随着《光环无限》的推出,该系列应该如何持续时,沃尔夫基尔还强调了定期更新内容以满足当今市场消费者需求的重要性。

至于《Wolfkill Halo》所说的让粉丝开心,听起来343 Industries认为《Halo Infinite》的现场服务模式是其控制游戏的最新方式。特别提到跟上趋势并提及更新的内容似乎表明,该标题将以当前AAA射击游戏的方式获得:多人游戏内容改进,常规DLC和季节性事件。

以上所有内容似乎都符合Wolfkill对定期阻碍玩家的因素的描述,但Halo Infinite尝试这种规模策略的有效性仍然是众所周知的。距离E3只有短短几个月的时间,希望粉丝们不必等待太久就能发现《光环》系列的最新作品能想出什么。

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