众所周知,AI技术的发展离不开泛文化的娱乐需求。但如果把影视剧、文学作品都放在一起分析,那AI技术的发展史,本质上就是一场人类的“自卑史”。
在电影领域里,银幕上最有标志性的AI是一位钢筋铁骨的杀手,它和它的变体在已经在系列作品毙掉了数以亿计的人类;在科幻文学作品里,AI也曾经擅自发射核武器,挑起全球大国争端,搞得人心惶惶;AI研究的致命病毒,加入饮用水里就灭绝所有人类,也成为一些末日游戏擅长拿来制造悬念的选择。
甚至近些年AI技术门槛直线下滑,人们就开始担心AI抢占工作,让人类饿肚子。这下死亡、战争、疾病、饥饿全都有它的份了。AI要是作为一个集合体讲话,怕不是一张嘴就骂人类是“小黑子”。
凭借一己之力扮演“天启四骑士”的角色,离不开AI的核心特性——它是被人类制造出来的。而在很多神话和宗教故事里,“创造生命”是一个相当伟大的责任,属于神迹。任何挑战这一神迹的人都没好下场。然而这种惩罚越是明显,人类越敢于挑战。最近就连游戏圈都开始朝着“AI造人”的方向玩起来了。
最近,网易旗下的《逆水寒》手游公布了游戏界首个定制AI智能生命体功能【自捏江湖友人】玩法。简单来说,这个功能会基于现有的AI技术,最大可能让玩家完全自定义一个AI伙伴。
比如玩家可以直接打造这个“生命体”的脸部造型、声音以及时装等。但不同于传统NPC认知里的“洋娃娃”。玩家还能设定这个“生命体”的性格,甚至是过往经历。
考虑到《逆水寒》手游引入的“伏羲人工智能”拥有AI对话能力,可以让NPC基于过往和背景去思考,去回答玩家的话,甚至主动展开一些特别对话。某种意义上,这就是在制造一个“人”了。
毕竟人之所以存在,就是因为过往的经历和性格,还有各种器官给出的信号所综合的信息,堆砌出了一个“灵魂”。假如把A和B的“灵魂”互换,并不会出现两个用错身体的人,融合了过往和身体,A还是A,B也永远是B。
哪怕现在的AI技术还无法模拟出真实的激素反馈等细节,但一个AI有了自己的经历和故事以后,确实已经大幅度接近真人了。距离很多科幻影视剧、小说里人造人所追寻的终极目标更进一步,可不是吹的。
而这一玩法公布后。也让很多玩家迅速找到了独特的应用方式。比如把这位“生命体”打造成完全喜欢自己的完美恋人,承担一切情绪价值。
把他打造成时下人气最高的顶流明星,直接开展一场不可能的恋爱。
甚至把喜欢的角色打造成自己在其他IP里的同人选择,以后连“做饭”这种事情都不用拜托“劳斯”们“下厨”,自己登个游戏就是绝赞二创了。
甚至官方也是相当深谙玩家的需求,功能刚上线就开启了一次“自捏江湖友人大赛”。全网征集玩家们自己打造的NPC以及他们的设定故事,还提供了大量现金奖励。
了解《逆水寒》手游的玩家应该对这套玩法已经非常熟悉了。毕竟整个AI玩法加入游戏的初衷,就是因为官方想要尽可能宠一下玩家。除了捏“生命体”这种后期玩法。以往AI负责的是在开放世界给玩家当导游,解读历史背景,甚至陪玩家聊天探索八卦,一起下副本等。
尤其是这个“下副本”玩法,实在是太好用。在官方“不卖数值”
和“不肝不氪”的思路下,AI陪玩家下副本限制很少。不光输出很强,也很有战术思维,不拖玩家后退,甚至还能帮玩家得到和多人玩法接近的道具和装备。这意味着单机玩家也可以在避免社交的前提下,获取想要的装备。
AI队友的出现,可以说极大程度改变了传统的玩家结构。让那些不善言辞、不爱卷战力的玩家也有了“逃课”选择。而这类型的休闲玩家最爱的就是各种二创。有博主分析,正是因为海量二创带来的高人气和互动,才让官方重视起“AI生命体”作为伙伴的重要性。先是更新了更多的互动窗口,后续才顺势发展出了完全自定义的友人。
除了AI捏“生命体”之外,游戏中还有很多AI助力的细节。比如AI出装、AI二创视频等玩法。通过文字描述,调度游戏素材生产画面、地图等玩法更是极大程度活跃了社区,让玩家的想象力都能落地。
这么一看,也许人类真的不用太担心AI,只要出发点是为了受众的需求和幸福,工具本身又能造成什么样的危害呢?不知道屏幕前的大家怎么看?在评论区留下你的想法吧。