微软的AI游戏翻车,直接生成游戏或是条不归路

三易生活 2025-04-09 21:04:21

“AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业,对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了”,这是米哈游创始人蔡浩宇在去年夏季的论断。事实上,用AI技术来重塑游戏开发,这也确实是这两年游戏圈的一大热点。

那么,普通的游戏开发者真的要趁早转行吗?最近微软亲自上阵为AI游戏祛魅,给这些开发者吃下了一颗定心丸。4月5日,微软方面发布了用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO,试图向外界展示自家世界与人类行动模型“Muse”的强大。

可遗憾的是,微软这次不仅没能实现秀肌肉的目的,反而诠释了何为丢人现眼。海外科技媒体lifehacker在体验过AI版《雷神之锤2》的DEMO后发布了一篇报告,并认为AI版《雷神之锤2》不像游戏,反而类似于“不断崩塌的梦境”。

lifehacker方面指出,抛开640x360分辨率所带来的模糊画面,以及超低FPS引发的操作延迟,AI版《雷神之锤2》的DEMO中存在敌人会凭空闪现,且无攻击逻辑、角色生命值归零也不会死亡、转身可能导致房间变电梯,以及加载界面卡死、敌人会在平移时消失等一系列BUG。

然而微软在宣传Muse模型的时候,将其定位为可以帮助游戏开发者制作游戏原型的产品,称其能够生成游戏视觉效果、控制器动作。在微软方面发表于《Nature》的论文中就表示,Muse最大的亮点是对3D游戏世界的深度理解,并称它不仅仅是一个简单视频生成工具,而是能够精准模拟游戏中的物理规则和玩家行为。

简单来说,Muse并不是一个优化游戏开发过程的工具,与当下许多游戏厂商流行的用AI绘画工具Midjourney生成图形资产、用AI驱动额度3D模型工具Cube完成角色和场景构建,以及用ChatGPT完成剧情编写等优化游戏开发管线的AI工具截然不同。

由于Muse能够直接生成游戏画面,这也是为什么微软方面会宣称,传统游戏开发需要数月甚至数年,进行角色设计、动画制作和游戏测试,如今Muse能够将这一周期从几个月缩短至几分钟。按照他们的说法,当玩家按下手柄上的按键,Muse就可以预测游戏世界的动态变化,并生成与之匹配的连贯画面。

想要跳过建模、光栅化等传统渲染管线,直接一步到位给出画面,Muse终究还是心急吃不下热豆腐。其实Muse翻车的原因很简单,在当下AI模型“幻觉”问题无法妥善解决的情况下,直接用其生成游戏画面还不可控,这也就注定了所生成的DEMO只能是机械地拼凑各种元素,还很难被称为游戏。

事实上,立足于当下的AI技术打造纯粹AI游戏这件事,米哈游创始人蔡浩宇的Anuttacon公司在不久前低调测试的《Whispers from the Star》,才是更有现实意义的一款作品。《Whispers from the Star》的故事很简单,讲述的是一名意外迫降在外星的宇航员,而玩家则将作为她唯一能联系上的人,需要通过实时语音了来引导她离开外星。

不同于FPS游戏《雷神之锤2》,《Whispers from the Star》其实更类似于《完蛋!我被美女包围了!》 这种视觉小说(visual novel)。而且《Whispers from the Star》的设计也相当取巧,它的游戏结构类似于数年前曾爆火的文字冒险手游《Lifeline》,只不过增加了玩家通过实时互动调动女主角的动作和情绪。

即便《Whispers from the Star》被一些网友调侃为“聊天模拟器”,但它也是一个正经的、能运行起来的游戏。可反观看起来与传统游戏类似的微软AI版《雷神之锤2》DEMO,则完全称得上是“金玉其外败絮其中”,Xbox方面最好还是搁置在多款游戏中使用Muse模型的计划。

尽管AI游戏确实可能是未来,但是当下AI模型的水平还不足以支撑AI直接生成游戏,一步一个脚印才是正道。

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