IP创新的尺度如何把握?其实玩家应该理性看待

花郎聊游戏 2023-11-14 20:06:24

手游圈和仙剑圈的朋友最近应该都刷到了这样一条消息:中手游官方发文,称已将旗下IP《仙剑奇侠传》系列授权给「INTINY工作室」(代表作《完蛋!我被美女包围了》),开发一款基于《仙剑》IP的互动影像游戏:《天呐!我被仙剑包围了(暂名)》。本以为是喜大普奔的好事,最起码大家多了一种选择,但各个平台的激烈争论让这次的IP创新再一次站在了风口浪尖。

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哥们了解完来龙去脉,整理了各种观点,合理推测一波。

首先,IP创新有没有必要?想起火焰纹章,当时官方在创新,玩家们吵的也很凶,前朝遗老diss,新人却说改的好,所以大可不必站在上帝视角去否定这一行为,在那个时候也没人可以断定创新是好还是不好的,不尝试新的咋可能诞生新的经典?多少IP是守着自己的一亩三分田,一步步走向没落的?言论吵的这么凶,好多IP都不改创新了吧!

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话说回来,难道大家不想身临其境逍遥哥哥跟灵儿妹妹的实景互动吗?故事情节能融入到游戏的模式里,即使这个过程或最后成品会有瑕疵,那到时候提建议或者反馈也不迟吧。

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其次,中手游不会搬起石头砸自己的脚。查了一下官方给的资料,这次中手游只是授权,不是卖IP,董事长兼CEO肖健也表示了:“本次合作以仙剑优越的剧情作为产品底色,辅以交互类的游戏模式,让玩家能够在游戏中完成自己的圆梦冒险”,官博也发文再一次明确会坚持严格的监修标准,确保成品不破坏仙剑原有的设定与世界观

在官方这么说的情况下,我们要合理分析,直接骂不可取。

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上来就喷的人,有没有可能所有的环节都需要中手游审核同意?IP手游的世界中,只要是有一点故事情节,就是擦边啦?不是所有男女同在的游戏都是恋爱向,要是IP创新出来“四不像”,那真的会被diss崩盘的,所以大家现在就叫坏,有点太偏激了吧,压力给到中手游不就好了,为了不挨骂,他们肯定也会更用心的。

其实IP创新前期被骂也无可厚非,只不过大家不要莫须有地揣测,我怎么想都没想到《天呐!我被仙剑包围了》能和“擦边”挂上,看有的评论也真的是无脑跟风,隔行如隔山,很难评~,我个人对这款游戏还是很期待的,蹲一个!

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花郎聊游戏

简介:手游爱好者,专注各种手游