唐sir转写“王者荣耀”攻略已经一个多月了,从最初的“位置攻略”到现在对应的英雄攻略,唐sir不敢说攻略的内容最好,但一直以来都是秉持最认真的态度。其中或有纰漏,或有局限,或有错误,都是唐sir自身游戏的经验所致。
唐sir今天在考量该写谁的时候,突然想到了一个非常严重的问题:为什么,大多数玩家都在低段位徘徊呢?这些玩家不是不想上分,但就仿佛有一种冥冥之中的力量在主宰着排位之旅,让玩家总是困顿在一个固定的段位,死活离不开。
唐sir毕竟是写攻略出身的人,在稍一思索后,就想到了原因。唐sir自认moba老兵,其实也不是笑谈,而是唐sir真的玩过很多moba游戏,dota、LOL的攻略都曾写过。所以,唐sir几乎是瞬间就想到了同为moba类的王者荣耀,它的玩家经常困顿在一个段位,同样也是“思维出了问题”。
很多玩家往往都有玩得非常熟练的英雄,甚至能凭借操作SOLO赢过比自己段位高很多的玩家,但为什么他们就是打不上去段位呢?
实际上,Moba类游戏的段位,一如人生的阶级,不到相应的位置,是很难具备相应的思维(意识)的。而玩家想要将段位提升起来,其实就是一个不断提升思维(意识)的过程。
接下来,唐sir就来聊聊,那些高段位的玩家,打游戏的时候到底都在想些什么,又是什么因素导致了他们的段位能比“普通玩家”更高。内容预告:①ban选意识;②对线意识;③团队意识。
ban选意识唐sir早在没什么人看的“王者荣耀位置攻略”时,就曾反复强调过:王者荣耀的每一场对局,都是从ban选开始的。这就是为什么KPL比赛会那么重视ban选英雄,解说甚至能从ban选阶段聊到游戏的胜负比例。
王者荣耀其实是一款相生相克的游戏,英雄有互相成就关系,也有互相克制关系。“BP阶段”,就是玩家通过对所有英雄、位置、打法的理解,然后通过禁用英雄和选择英雄来打赢第一场战斗。
高段位的玩家往往在BP阶段就开始了较量,通过某些英雄的克制关系,从而判断出对面ban掉某个英雄的目的,比如ban盾山可能是为了拿到当前版本强势的上官婉儿;
也可以通过某些英雄的“相生”关系,提前拿走对面会选择的英雄,比如公孙离和大乔都没有禁用的情况下,对面拿出一手公孙离,我方就得抢走大乔,防止这两位在同一个阵营打出高端配合。
然而,段位低的普通玩家的BP阶段,却根本不会去考虑这些内容。比如不喜欢猴子,就给禁掉;喜欢妲己,就偏要选。不会去考虑自己的英雄会不会被对面反手控制,也不会去考虑对面禁掉某个英雄有何深意。
实际上,低段位BP双方都不会去考虑这么多,低段位BP基本都是凭借习惯和喜好,根本不会去考虑对面禁用某个英雄背后的深意,也不会根据对面的阵容选择克制的英雄。
而往往,能够做到通过BP去判断对面阵容,或者会针对对面的阵容选择反手克制的玩家,都很容易从低段位打到高段位,因为他的意识,根本就不属于这个段位。
王者BP常用到的意识,大致分成三种:①根据对面的禁用判断对方阵容;②根据对面的选用抢走强势配合英雄;③根据对面的选用拿出克制英雄。
想要做到这几点,需要有非常丰富的游戏经验,需要基本熟悉每个英雄的特性、玩法、强势期、弱势期、相适阵容等内容,然后再通过游戏经验判断对面的想法,做出相应的反制。
对线意识BP是一场游戏的基本盘,一般能做到“BP胜出”的队伍,获得游戏最终胜利的可能性也会大很多。一个合适的阵容比秀翻天的操作更容易主导游戏的胜负。
BP过后,游戏的对线期则是游戏胜负的另一个关键因素。此时,BP的效果已然显现,先手选用的玩家已然受到后手针对,选用上的劣势只能通过对线的细节操作来进行挽回。
对线时期要用到的意识会更加的多,英雄的打法、克制关系、强弱时期等都是需要玩家去考量到的。
有些英雄对线强势,那么游走必然弱势,克制办法就是快速清线后和对面比游走;有些英雄前期强势必然后期乏力,克制办法就是前期线上吊住对方,后期团战教他做人。
但低段位的玩家很难考虑到这些内容,经常见面就是干,根本不会想到对面的英雄哪个技能必须躲掉,哪个时期不能和他打,哪个时期能单杀对面… …
对于王者段的玩家而言,对线只会考虑三个方面:①对面的英雄有什么短板;②自己能不能和对面单挑;③怎么打才能获得优势。
做到这几点不难,基本只需要多挨打或者多杀人,就能摸清某个英雄对上某个英雄时的胜负能力,然后讲这种经验转化成对线的经验,下次再遇到同样的情况时,就知道自己啥时候该打、啥时候该怂,应该游走还是应该赖线。
团战意识团战是很考验双方综合实力的方式。BP的优劣会在团战里完全显现,团战不行的阵容,即使对线再凶猛,遇上抱团还是会输得一败涂地。
对局双方的获胜条件其实是根据阵容决定的。前期阵容获胜的机会就在前期,如果拖到后期就是输的结果;后期阵容获胜的机会是在后期,前中期被人抬走的几率会很大。
同时,团战的时机、打法也都得根据阵容来进行。一个前期强势的队伍,就不要拖到后期去打架;一个后期强势的队伍,就避免前期搞事情。
团战是否拉扯,是否蛮干,都是根据自己阵容里面的英雄特性和配合来决定的。一个需要“四保一”的阵容不要考虑去先手开团;一个需要横冲直撞的队伍也不能想着后手反制。
同样,高段位的玩家打团前考虑的问题也只有三个:①己方阵容强势期在什么时候;②己方阵容该先手还是该后手;③己方阵容的核心在哪里。
低段位上不去的原因,基本都是没考虑这几个团战的意识。总是在不该打团的时候打团,在不该先手的时候冲上去先手,把自家核心暴露在敌人的枪口之下。犯下这些错误,团战想要胜利就只能交给天意了。
所以呀,唐sir想说的是,玩游戏真的不是一个简单的事儿,其中需要考虑的内容还是很多的,该投入的精力、该做的攻略、该学的操作,一点儿也不能落下,否则就不要想着上分了。
玩家在什么样的段位,不一定取决于他的操作和熟练度,而是取决于他玩游戏的时候在想什么。
人要提升自己的阶级,就必须打破阶级的思维壁垒,学会上层阶级的思维方式;同样的,游戏想要提升段位,也必须打破段位的壁垒,学会高段位玩家的操作意识。层次和层次之间是有壁垒的,不是一个层次的人怎么能玩到一块儿去呢?