随着一整年标志性的游戏发布和裁员风波尘埃落定,电子游戏行业在今年的“The Game Awards 2023”中欢庆了他们的胜利。这一届年度盛会由主持人Geoff Keighley主办,为游戏创作者和粉丝提供了热烈讨论的平台。今年的活动汇集了大量的游戏预告片、名人的客串、Muppets表演,以及一首金属乐风与舞蹈的融合表演。然而,有一件事却未能如期出现——奖项。
随着规模的扩大,今年的Game Awards似乎陷入了两难境地。一方面,它想要展示对游戏制作人的真诚敬意,另一方面,它也想要成为一个迎合粉丝期待的E3展台——至少在其目前的盈利模式下。然而,这种双重角色让它面临压力。
经过十年的发展,Game Awards似乎已到了一个临界点。对于观众来说,它似乎无法同时满足这两种角色——既是对游戏制作人的真诚赞美,又成为迎合粉丝期待的展示平台。对于只想观看游戏预告片的观众来说,今年的活动可谓世界新作预告片的盛宴。其中,《Blade》的预告片赢得了最热烈的掌声,《God of War Ragnarok》的免费 Roguelike DLC则给人带来惊喜。这次活动中,一些出乎意料的时刻也如期而至,比如一个疯狂的出租车重启可能并不会出现在任何拼图卡片上。
尽管有亮点出现,但预告片的狂轰滥炸似乎让观众在活动结束时感到疲惫。像Stormgate这样的游戏在长达三个小时的活动后得到的反应平平。潜在的令人兴奋的宣布在期待过高的活动中显得有些稀释。最后揭晓的《Monster Hunter Wilds》虽然不会在2025年发布,但它作为明年可能大型游戏较少的证据,似乎暗示了未来可能会更缓慢一些。
尽管活动提供了大量预告片,但常常未能对2023年最大游戏的创作者表示敬意。与往年一样,只有少数奖项在现场正式颁发给获奖者。包括如最佳角色扮演游戏和最佳动作游戏在内的重磅奖项在预告片之间的闪电般片段中被急促地传达。Street Fighter 6或Armored Core 6: Fires of Rubicon的开发者甚至没有走上舞台领取他们的奖杯。
虽然这种情况并不新鲜,但对那些确实有机会在观众面前讲话的人来说,情况有所改变。今年,获奖者只有30秒的时间发表获奖感言。一个大屏上的提词器倒数着秒数,提醒发言者“结束”。大多数感言在不到一分钟的音乐中播放完毕,而其中一个则被一个对下一个环节迫不及待的切换而提前打断。观众对此表示了强烈的不满,行业传奇人物如Remedy的Sam Lake和Zelda制作人Eiji Aonuma的发言时间几乎不足以感谢他们的团队。在活动结束后,我与在场的一些开发者交谈,他们对此表示了不满。
虽然感言的时间可能不会太令人烦恼,但如果其他时刻也显得仓促的话,那就会造成不均匀的情况。尽管Hideo Kojima在活动中间得到了一个巨大的环节来介绍他的新游戏OD,尽管他只展示了一个简短而神秘的预告片,但其他名人如Matthew McConaughey和Anthony Mackie则有充足的时间与观众互动并发挥即兴表演。Muppets的Gonzo甚至有机会在一个被缩短的接受演讲中谈论他对Cocoon的爱。
然而,即使在这样的夜晚,主办方也没有给出一个喘息的机会去关注行业所呼吁的话题。Keighley在活动前没有回应行业对当前裁员浪潮的呼吁,这场浪潮已经让成千上万的人失去了工作。考虑到Keighley之前曾利用这个平台来呼吁解决行业中的不良行为和滥用问题,这一疏忽显得尤为突出。此外,他还无视了前一年Game Awards的未来类获得者(一个每年选择多元化声音以代表行业未来)的请求,对当前巴勒斯坦的人道主义危机做出回应。请求并非毫无根据;去年奖项对乌克兰的战争给出了直言不讳的承认和支持该国的话。
无论如何看待这些问题,这个夜晚仍充斥着双重标准。毫无疑问,有一种冰冷而理性的解释来为这一晚会中存在的前提出具理由:那就是利润。Game Awards已经成为Keighley及其团队的一个有利可图的平台,吸引了越来越多的观众观看。根据我采访的行业专业人士所说,为了让一部预告片能在晚会上亮相需要花费高昂的费用——高达数十万的费用。这些令人瞠目的费用资助了在洛杉矶豪华Peacock剧院的大型盛宴,其中包括对无关紧要的明星如Timothée Chalamet的客串演出。
当我在去年颁奖典礼前与Keighley交谈时,他强调说这个晚会是“为了粉丝”。这种说法引起了人们的怀疑
Post by Tom