假如C也能辅助,大枪加命中,武神加防御,狂战让小脆皮瑟瑟发抖

手游小盖盖 2025-03-03 19:04:27

关于辅助“霸占”下水道问题,辅助觉得同等打造输出比C低,花钱没有性价比;C觉得辅助又能输出又能辅,不能啥便宜都占了,如果加强辅助,能不能给C一个辅助技能?比如,评论区的这位勇士,想把红眼的的嗜血改成队友生效。都有道理,都很委屈,都是策划的错。今天,我们就来满足C的愿望,给每个C一个辅助技能吧。

1 辅助技能原则

以魔道的“远古魔法书”为例,单人减防11.2%,组队减防5.6%。意味着,目前C的Buff技能自己用就保持原样,输出能力不变。但组队时跟队友同样适用于50%,组队时Buff减半,自己的输出伤害要打折哦。看完再告诉小编,C还愿意要辅助技能吗?

2 狂战加暴走和愤怒

①暴走(10级):力量增加198,移动速度和攻击速度+10.5%,防御力减少20%,智力减少101,僵直+1000,异常状态抗性+200。将“暴走”改成团队Buff后,狂战单人数值不变。组队时,力量+99,移速和攻速+5.3%,防御力减少10%,智力减少51,僵直+500,异常状态抗性+100。

②愤怒(11级):减少生命上限5%,赋予出血效果,出血攻击1671%+10449。改成辅助技能,组队时减少生命上限2.5%,赋予出血效果,出血攻击836%+5225。

这又减智力,又减防御的,还减生命上限,狂战辅助简直比BOSS还恐怖,皮甲和布甲的脆皮们吓死了。

3 大枪加命中

是的,我也是最近从评论区才知道的,大枪是第三辅助,还专加命中。潜能爆发(10级):单人时重火器命中率+5%,重火器攻击力+10%。组队时,队友命中率+2.5%,攻击力+5%。

大枪辅助技能太单一了,再增加一个加命中值的技能——一发入魂,增加命中数值。参考光兵的技能,10级的“一发入魂”增加组队10点命中,增加单人28点命中,然后每升1级加1点命中。虽然没有“光之兵刃”的属性攻击,但是命中百搭,比光强挑人强。

4 武神加防御

①霸体护甲(10级):单人+3677点防御,+66点体力;组队时,+1839点防御,+33点体力。

②强拳(11级):单人+144点力量,受到攻击的敌人僵直时间更长;组队时,+72点力量。如果嫌力量太单一,可以改成+72点力智。武神的辅助能力还是杠杠的,又加防御,又加体力和命中,跟奶妈有的一拼。

5 剑宗赋予4种属性攻击

将“魔剑降临”改为为队友赋予属性攻击,冰火光暗剑宗说了算,属性药剂省了,属性攻击粉卡省了,就是65团武废了。人剑合一(10级):组队时还能增加10.5%暴击伤害,+3%暴击率。如果不是65团武,剑宗妥妥的第一辅助。

其他职业,可根据自身特点调整辅助技能,勇士们觉得怎么改合适?反正我的小井盖不敢组狂战,最喜欢大枪和武神了。至于肥鯮那是过去式,等下个版本武器不加全属性攻击了,又是井盖的最爱。

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