食尸鬼(小狗)和地穴恶魔(蜘蛛),一直都是亡灵族最常用的输出单位,各大版本中亡灵的常用战术体系围绕二者展开的也非常多。以蜘蛛为核心输出的战术体系中,3狗转蜘蛛的科技蜘蛛流出场频率和实战表现都还算不错。可惜,这种玩法却受较低的容错率限制,给玩家带来的压力也不容小觑。
科技蜘蛛看上去和暴力蜘蛛差距不大,游戏中后期的实战表现更是远超后者。可作战单位和后勤单位数量都相对较少,大部分压力都给到了前线骚扰的死亡骑士。一旦死亡骑士没能在前线骚扰中牵制住对手,甚至赚到一些便宜,整套战术体系的实战作用就会大打折扣。一旦出现如下情况,甚至可能快速崩盘。
死亡骑士被消耗过多生命值:科技蜘蛛玩法,想要顺利成型,需要死亡骑士在前线牵制住对手。没有兵力协助练级的死亡骑士,往往只能在1级时就带着骷髅棒去骚扰对手。这会导致,死亡骑士学习死亡缠绕后综合能力会有所降低、学习邪恶光环骚扰能力又会降低的局面出现。一旦在骚扰过程中,被对手消耗过多生命值,将瞬间丧失主动权,对手有了更多选择后,科技蜘蛛的成型必然也会受到影响。
对手强行Rush:3狗转型蜘蛛的科技蜘蛛流,能在前线骚扰对手的战斗单位,满打满算也就死亡骑士和一些召唤出来的小骷髅,满打满算也不会超过5个。能够威胁到对手的残血单位和后勤单位,也能想办法抢到一些经验值,甚至有抢夺宝物的机会,但给敌方基地造成的威胁真的很小。敌方一旦对前来骚扰的死亡骑士不管不顾,选择强行Rush亡灵基地,只有3只伐木小狗的亡灵防守压力必然极大。
就算配合回家的死亡骑士和召唤出的小骷髅,防守住了对手的Rush,浪费的时间和损失的资源也不会少。蜘蛛流的成型,必然会受到很大影响。就算对手没能对亡灵基地造成致命打击,只要己方损失不大,吃亏的必然是亡灵。
对手也选择骚扰牵制:如果对手和亡灵一样,也选择基地发育为主,英雄外出骚扰牵制,科技蜘蛛流开局的亡灵同样会比较难受。尤其在对手家中以建筑学或者防御建筑保护了后勤单位的同时,前线英雄还有召唤系技能或者范围伤害技能的情况下,得不到有效保护的侍僧会更加危险。侍僧在科技升级期间阵亡,对亡灵的伤害有多大不言而喻。
总的来说,3狗转蜘蛛的科技蜘蛛流,在亡灵战术发展中确实留下了浓墨重彩的篇章。但随着战术体系的成熟与完善,这套需要死亡骑士带着小骷髅在前线赚到便宜的玩法,意图和缺点还是太过明显了一些。一旦对手放弃初期的战术布局,转而开始就亡灵战斗单位不足和资源压力较大的两大缺陷进行重点打击,整套战术的实战效果就会打的折扣。甚至出现战术尚未成型,就夭折的尴尬局面。
现在三级风暴之锤削弱了,之前350伤害配合虚无可以秒掉满血蜘蛛,后来因为山岭巨人太强给骑士加了个裂甲之刃导致蜘蛛躺枪
蜘蛛走的慢是硬伤,围杀,卡位,打架的时候补兵支援前线,走路太慢了
你后期出蜘蛛。人族就出骑士就是围杀。兽人的狼骑。或者带状态的兽人一级大g就砍翻。亡灵兵种就是速度慢
现在亡灵被人族天克,你出蜘蛛人族出骑士,你飘毁灭人族爆飞机,你出女妖人族转小炮[笑着哭]关键是亡灵的出兵建筑就导致转型慢成本高,人族转型成本比你低得多[笑着哭]