From Software的机械战争游戏《装甲核心6》结合了《只狼》中的动态和侵略性战斗(Aggressive Combat),创造了具有挑战性的战场。
负责《装甲核心6》开发的游戏总监Masaru Yamamura表示,虽然一些类魂类的元素也会出现在《装甲核心6》中,但《只狼》中 "高度动态且具激进性的战斗 "才是《装甲核心6》的生命力所在,在这部中,企业和私人军事公司将在全面机械化的战争中相互厮杀。
商店页面>>>

Yamamura表示:“你可能会看到一些相似的元素,不仅仅是与《只狼》相似,还与前几部作品相似,这些元素就是进入战斗后,你必须观察敌人,观察他们的模式,并做出相应的反应。运用你的聪明才智来克服这些具有挑战性的情况。特别的是,间接从《只狼》中继承的其中一个元素是更具动态性和激进性的战斗设置。这也是我们这次想要融入《装甲核心6》中的内容。”

Yamamura表示,《装甲核心6》的开发最初是由From Software创意总监宫崎英高和工作室的核心团队主导的,一旦游戏的初始方向,世界构建被确定,项目的控制权就交给了他。
装甲核心6将于8月25日在PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S和Xbox One上发布。(来源:gamespot)
