#地下城与勇士#
115版本上线后,老玩家给出了体验评价,堪称是顶级理解公式:
(1)115重力之泉=85版本的票量+95版本的制式装备+100版本的神话+110版本的喂养;
(2)首先就是开历史倒车,几乎没有创新,全是之前版本的设定。
(3)其次还是历代版本糟粕合集,到底是什么人能绷得住?别家都是取其精华去其糟粕,DNF居然是反其道而行之!
(4)最后美术也是大退步,现在感觉真打不过页游了。
总之就是各版本不舒服的集合,关键是养成、动作、惊喜各方面都不行是真服了。
dnf如同一个病入膏肓的老人,策划换来换去,把完脉后都是摇摇头,能割多少(韭菜)割多少吧。
于是现在就是反复把之前的东西换个皮再端上来,强装仍有活力,实际上不过冢中枯骨耳。
首先115版本设定都是拾人牙慧。
可以清晰地看出,115 版本在设定上几乎没有任何创新,完全是在照搬之前各个版本的内容。这无疑是一种开历史倒车的行为,其他游戏在版本更新时往往会取其精华去其糟粕,不断推陈出新,为玩家带来新鲜感和新的游戏体验。然而 DNF 却反其道而行之,将历代版本中那些可能并不受玩家欢迎的设定杂糅在一起,形成了一个所谓的 “糟粕合集”。
其次关键都是之前版本的痛点。
85 版本的票量问题可能曾让玩家们在获取游戏资源时感到困扰;95 版本的制式装备或许在多样性和平衡性上存在不足;100 版本的神话系统可能让玩家们为了追求一件合适的神话装备而耗费大量精力;110 版本的喂养机制也可能因为繁琐和耗时,让玩家们感到疲惫。而如今,这些痛点被集合到了 115 版本中。
最后赶进度导致美工很差。
DNF 115 版本在画面表现、角色建模、场景设计等方面都显得有些落后。这对于一款以画面和动作体验为重要卖点的游戏来说,无疑是一个严重的缺陷。有玩家调侃道,现在的 DNF 感觉真的打不过页游了,这虽然有些夸张,但也从侧面反映出了玩家们对游戏美术质量的不满。
总结:115 版本的 DNF 在设定上拾人牙慧,照搬之前版本的内容;所选取的设定又都是之前版本的痛点,严重影响了玩家的游戏体验;美术方面的退步也让游戏在市场竞争中失去了优势。如果游戏官方不能及时认识到这些问题,对游戏进行大刀阔斧的改革和创新,那么 DNF 的未来发展前景将不容乐观。
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用户87xxx36
没票刷深渊 搬砖一个号40w 打雾神才给80张票也没有帐绑的 现在就每天1+1下线
肆无忌谈ヽ笑的哪一年
不玩就不会累啊,都好久没上过dnf了本来还说准备去看看结果就这还是继续脱坑[呲牙笑]
兮沐昊
垃圾,我的狗眼材料瞬间成为废纸,几亿的价值瞬间归零[得瑟]
Yoga张
领一套克隆
听雨枯荷
上线就领了回归礼包。然后玩着玩着武器耐久度没了,自动修理什么时候过期的都不知道。一个角色升到就113级,下线了。一点意思都没有。
一曲到终老
上号,领取胶囊升级,发呆,下号
略略略
16号上线拉完年套,刷了刷深渊,都不知道该干啥,装备乱七八糟的
循環式淺笑 回复 01-20 15:17
我就给大号升级了下,感觉没意思了,脱坑了,领下透明 以后再说