梅尔困境:46%胜率与73%禁用率的平衡难题

saralo 2025-02-12 01:05:24

最近,拳头游戏的日子不太好过,不少人觉得这是他们自己的决策造成的。一方面,拳头坚决移除了海克斯宝箱,引发玩家争议;另一方面,他们还在为平衡《英雄联盟》的新英雄梅尔绞尽脑汁。但凡最近玩过游戏,或者看过游戏视频的玩家,大概都觉得梅尔的技能机制相当强势,谁都不想在对局里碰上她。而在即将上线的15.4版本中,为了解决单排里过高的禁用率问题,拳头决定对这位新英雄进行更多削弱。截至sara撰写本文时,根据外服统计网站的数据,在铂金及以上段位,梅尔的禁用率高达72.7%。

2月11日,首席游戏玩法设计师Phroxzon在个人主页发布了最新的版本预览,明确将梅尔列为被削弱的英雄之一。负责梅尔改动的设计师Emizery,在梅尔玩家聚集的红迪论坛上,详细透露了这些改动的具体细节,这一行为瞬间引发了玩家们的质疑。大家纷纷表示,梅尔好不容易经过多次调整,才变得相对具有可玩性,怎么又要再次被削弱?一位玩家吐槽道:“我实在搞不懂,拳头当初干嘛费那么大劲推出她……现在她在中路的胜率最低,禁用率却还高达73%……这下好了,我们马上就要拥有一个胜率仅46%,玩起来还毫无游戏体验的英雄了。”

从实际情况来看,在全球众多单排对局里,梅尔的处境十分尴尬,几乎成了一个“摆设”。玩家们都不愿意面对这位被戏称为“新手法师”的英雄,所以总是习惯性地将她禁用。国服目前还停留在15.2版本,不过从外服情况来看,梅尔在经过15.3版本的削弱后,表现相当糟糕,已经沦为胜率垫底的那一批英雄。在《英雄联盟》的红迪论坛主帖下,有玩家留言表示困惑:“这些削弱也太狠了吧……真没必要把她削成这样,拳头到底在想什么?我一直都不理解,在这种情况下,他们为什么总是不愿意对英雄做出那些明摆着必要的改动。”

要是玩家不想等到2月20日正式服更新才体验梅尔的新削弱效果,也有别的办法。Emizery提到,这些改动很快就会在北美测试服上线,玩家可以去那里提前感受梅尔削弱后的强度。但目前还很难说,这些削弱究竟会不会对梅尔这个英雄产生重大影响,拳头公司是否又得回到最初,重新对她进行调整。毕竟,梅尔现在的胜率只有46%,禁用率却高达73%,这样的数据对于一个官方主推的新手英雄来说,实在是有些尴尬,该如何是好呢?大家都很疑惑,一个英雄怎么能既如此弱势,又在对线时让对手烦不胜烦,以至于大多数玩家仍然坚持禁用她呢?

玩家sara认为,梅尔让人诟病的关键在于她带来的沮丧感。在Q技能被削弱之前,梅尔的技能释放范围过长,对对手威胁极大。虽然Q技能削弱后,她的推线和消耗能力有所下滑,但她的格挡技能和远程斩杀技能,依旧让对手头疼不已。在不改变技能机制的前提下,设计师想要平衡梅尔这个英雄,难度非常大。毕竟大家都清楚,即便她胜率只有46%,但谁也不想自己的关键技能被梅尔挡下并反弹回去。考虑到梅尔给玩家带来的两极分化游戏体验,再加上她已经在比赛中登场,设计师也不太可能直接增强一个禁用率超过70%的英雄。

在外服,比赛服已经更新到15.3版本,梅尔在最近一周解禁,部分队伍开始尝试选用这位新英雄。尽管梅尔在比赛中的胜率不算高,但在一些顶级中单选手手中,却能打出令人惊叹的爆炸伤害。比如FoFo在对阵GAM的比赛中,梅尔在对线期就直接废掉了阿狸的各种换血手段,在小规模团战里,更是凭借Q技能不断消耗敌方血量,还能直接完成斩杀,最终打出了12/0/1的惊人战绩。不难想象,如果梅尔被Faker、Chovy和knight这样的顶级选手选用,她在比赛中的表现肯定会比在排位赛中更加亮眼,毕竟她的W技能强度相当可观。

不过,也正是因为梅尔在比赛中逐渐崭露头角,在高分段的使用率不断攀升,还稳坐全分段禁用率榜首,设计师不得不决定在后续版本继续对她进行削弱。对比一下,就连梅尔的“母亲”、最强上单安蓓萨,禁用率的变化趋势都没这么夸张。安蓓萨在两个版本中过于强势,经历了多次削弱才趋于平衡,而梅尔仅仅在15.2版本上线第一天表现过强,经过热修复削弱后,强度就降到了50%左右。而15.3版本中,设计师对梅尔又进行削弱,导致她的胜率进一步下滑。

事实上,梅尔在普通排位赛的强度,已经没有那么可怕。但她和劫的情况类似,被玩家禁用主要是因为对线时容易让对手产生挫败感,并非英雄本身强度超标。就像劫,虽然容易被击败,但大家就是不想在对线时遇到他,梅尔也是如此,没人愿意在对局中应对她的斩杀和技能反弹机制。由于国服是合并了15.3和15.4版本,因此,我们将在下周体验到一个非常弱的梅尔,或许大家可以考虑将她放出Ban位了。但问题是,你愿意被梅尔挡下你的控制技能或者大招技能吗?

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评论列表

你这么能你咋不飞呢_

你这么能你咋不飞呢_

4
2025-02-12 10:06

这英雄主要一点就是欠收拾,各种丢技能,还不好躲,不疼但是恶心,真要去弄她,她还有一手随机技能和硬控,太恶心了[打脸]

好名字可以让你的朋友更容易记住你。

好名字可以让你的朋友更容易记住你。

4
2025-02-12 06:42

我想到个改动方式,有可能是大增强,有可能是大削弱。W改成无CD,但每用一次,蓝耗永久翻倍

用户42xxx13 回复 02-12 07:27
最多用5次?

奈何橋徘徊

奈何橋徘徊

3
2025-02-12 06:32

w变大招 140或者180秒用一次还差不多 tm几秒钟的技能啥都能吸收并反弹

用户69xxx25

用户69xxx25

2
2025-02-12 16:59

胜率低是因为玩的人多,不是英雄弱

网络连接中断

网络连接中断

2
2025-02-12 15:30

大乱斗选到一次太他妈强了。对面辛德拉。

゛ American Army *

゛ American Army *

2
2025-02-12 10:11

强的是技能机制,削数值,只是让伤害变低而已,意义不大,大不了玩辅助,对玩家来说,只要机制不变,怎么改都能玩。

点点

点点

1
2025-02-12 11:19

使劲削,削的只能辅助!

saralo

saralo

喜欢游戏,热爱电竞。