超能力属性,是第一世代登场的属性之一,曾经是神一样强大的属性,基本上前三代的神兽,几乎都和超能力属性沾点关系。
后来在第二世代,新增加了钢属性和恶属性,前者抵抗超能力属性,后者克制并免疫超能力属性,而这两个属性的出现,是克制超能力属性的开始。
随着后面的世代涌现了更多克制超能力属性的宝可梦,以及物攻特攻分家之后,超能力属性也渐渐地从神坛跌落到冷门属性,成为了弱属性的代表。
像超能力属性这样矫枉过正的例子,实属是宝可梦游戏平衡做得太过的一种案例,今天的专题就和大家一起探讨下,超能力属性是怎么被一步步削弱的。
起初几乎横着走的超能力属性在初代,超能力可以说是最逆天的属性,这得利于在初代的机制中,特攻和特防当时并没有分家,而是合并成“特殊”,所以一些特攻手可以说是攻防一体,而超能力属性里面,以胡地为代表的超能力属性宝可梦,可以说是收益最大者。
(超能力属性的胡地在初代十分强悍)
另外,由于特攻特防尚未拆分,当特殊能力等级发生了变化,相当于特攻和特防一起升降了,而超能力属性里面有两招十分逆天的招式,分别是精神强念,还有瞬间失忆,前者概率可以让对方的特殊下降一级,后者更是让自己的特殊直接上升两级,像是呆河马这种物防本身很高的,搭配一下瞬间失忆,基本上就很难打的动了,而且输出还贼强,直接起飞。
除了招式逆天,在初代里面,超能力属性的弱点只有虫属性,而当初虫属性属于最冷门的属性了,毕竟虫属性的宝可梦都比较早熟,前中期用来过度一下,到了后期几乎都是要坐着冷板凳的位置,就连招式最高的也只是威力25的双针,基本对超能力属性造成不了什么威胁,或许是因为这样的关系,首只神兽超梦,属性就给了超能力属性,而在后续的连续两个世代里面,一些神兽、幻兽都和超能力属性有挂钩,可想而知当初的超能力,可以说是占据了一段时间的王座。
(首只神兽超梦也是超能力属性)
次代开始出现针对性属性到了第二世代,特殊被拆分成了特攻和特防,靠特攻吃饭的输出手们因此失去了“攻防一体”的优势,比如超能力属性的佼佼者胡地、超梦等,失去了高特防的优势,不过它们还可以依靠速度快的优势,来稳固自己的地位。
而在第二世代,还特意增加了两个对超能力属性有一些克制的属性,分别是钢属性和恶属性,这两个属性都是抵御超能力属性的,而后者甚至免疫超能力属性攻击伤害,还克制超能力属性,就连初代中对超能力属性无效的幽灵属性,都改成了克制超能力属性,可以看得出超能力属性在初代过于强势,以至于官方下重手来调整游戏平衡了。
(金银版登场的恶属性克制超能力属性)
不过二代中,超能力属性依旧强势,官方增加的超能力属性宝可梦还不少,一共有10只,其中还有像是太阳伊布、洛奇亚这样的强力宝可梦,继续巩固了超能力属性强力的定位,而新增加的恶属性、钢属性的宝可梦就比较少,暂时对超能力团体造成不了什么威胁,但,这只是削弱超能力属性的一个小尝试。
(银版封面神兽洛奇亚也是超能力属性)
后续补充了更多针对属性的宠在第三世代的宝石版,涌现了更多恶属性、幽灵属性的宝可梦,就连龙属性也开始出现了众多的成员,比如大狼犬,直接由家门犬进化而成,降低了入手恶属性的门槛;而幽灵属性也不再是前两代几乎是鬼斯一家垄断的现象,而是加入了诅咒娃娃、勾魂眼这样的猛将;甚至龙属性也打破了快龙一家垄断的现象,出现了暴飞龙、沙漠蜻蜓、七夕青鸟这样的新成员,让龙属性有了更多姿多彩的表现。
(恶属性的大狼犬作为家门犬十分易得)
因此在第三世代,超能力属性的宝可梦,生存环境开始变差了,毕竟天敌的数量变多了,而超能力属性隔了两代,也没怎么出现过输出招式的更新,不计算精神突进这些专属技能,当前最强的招式还是精神强念。不过第三世代也新增了不少超能力属性的宝可梦,例如沙奈朵,还有准神巨金怪,都是超能力属性的猛将。
只是在第三世代开始,超能力属性的地位有所下滑,而之前一直默默无闻的龙属性,就开始弯道超车,开始成为了替代超能力属性的存在。
(龙属性开始代替超能力属性的位置)
物特分家让超能力属性显得更无力在第四世代,宝可梦游戏的对战体系又出现了一个重要的改变,就是物特开始分家,不再以属性来作为物攻或者特攻的分类,这个可以说是再一次对超能力属性的宝可梦造成了沉重的打击。
因为一直以高特攻作为优势的耿鬼,终于有了让自己的翻身机会,之前的本系技能影子球,再也不是物攻技能,而是可以依靠自己的高特攻,以特攻技能输出出去了,可以和胡地平分秋色。
(物特分家后,耿鬼终于起飞)
而甚至一些格斗属性的物攻手,或者其他系别的物攻手,大多都可以学习恶属性的物攻招式,如暗袭要害、以牙还牙等等,各种高威力的技能拿捏整体偏脆皮的超能力属性宝可梦;甚至虫属性技能也增加了不少强力而又学习面广的技能,如十字剪、急速折返等,这对超能力属性而言,几乎是一个极其针对的操作。
而到了第四世代之后,超能力属性基本上沦为第二梯队的属性,而最强的宝座早已轮到了龙属性来占领了,从绿宝石开始的裂空座,到第七世代的究极奈克洛兹玛,基本上一级神都带有龙属性。
(究极奈克洛兹玛具有龙和超能力属性)
妖精属性几乎是超能力属性的进阶替代对超能力属性最大打击的,就是第六世代新登场的妖精属性了。
妖精属性克制恶、龙、格斗三个属性,可以看得出妖精属性的加入,是为了整治龙属性过猛的游戏平衡,只是波及到恶属性和格斗属性,这就让超能力属性的地位更加尴尬了。
(妖精属性血克龙属性)
恶属性克制超能力属性,但恶属性被妖精属性克制,而妖精属性和超能力属性并没有任何克制关联,就有种妖精属性比超能力属性强的间接关系;另外,妖精属性和超能力属性都克制格斗属性,但最令人不解的就是妖精属性抵御虫属性,反而超能力属性被虫克制,这点又觉得妖精属性比超能力高级;幸好超能力属性克制毒属性,而毒属性克制妖精属性,不然妖精属性真的不给超能力属性颜面了。
有趣的是,妖精属性的宝可梦,基本上可以习得众多的超能力属性的招式,反过来,超能力属性的宝可梦,却不能怎么学习到妖精属性的招式,当然很多超能力属性的宝可梦,在妖精属性登场了之后,都融入了这个属性,成为了双属性的宝可梦(比如沙奈朵和魔墙人偶),还强力了不少,尽管大多数都是占了妖精属性的光。
(加入妖精属性的沙奈朵更强了)
所以妖精属性问世了之后,超能力属性基本上没有了存在感,毕竟打击面和妖精属性有重合地方,而抗性也没有妖精属性好,甚至超能力属性的王牌技能精神强念,也不如妖精属性的王牌技能月亮之力好用,因此超能力属性也从此成为了边缘的属性,或许也就比虫属性、毒属性、一般属性好那么一丢丢。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!
山眉峰聚
一代版本一代神,龙属性迟早也有平庸的一天
大木博士的助手 回复 02-11 21:12
哈哈哈