梦幻西游:化生的金刚,无底洞的明光宝烛,这些技能真的有用吗?

游戏九分差一分 2025-02-20 05:13:55

最近有小伙伴抱怨化生寺的金刚以及无底洞的明光宝烛技能的用处不大,强烈建议策划立马调整。下面让我们来看看到底是什么情况?

据玩家本人称,难度副本经常让辅助先上个防御Buff保险一点,实际上感觉这些Buff都没什么用,挨打还是很疼,两回合躺的上了依旧是两回合躺,没有变化。甚至加伤害的金刚感觉也没用,给4个人加的伤害还不如拉个物理,浪费了1个队员位置,而且辅助路人自动就挂到高速法系身上去了。

体感上,金刚护法伤害就加了几十点血,护体防御就抵扣了几十点血,高级别飞升129、159、175的技能可能效果才明显,低级别109、69几乎就是毛毛雨,还不如省下魔力老老实实推血拉人。感觉辅助门派存在的意义只有回血救人,策划也不想让辅助太破坏平衡,所以其他的Buff都是微乎其微凑数的,这些技能真的有用吗?

首先说一下个人的观点,明光宝烛强的要命,直接减伤害结果,数值大概为技能等级*1,针对高频率低伤害的物理攻击效果显著。比如秘境两个破血集火的关,5个幽灵破血,总共10次伤害,不点灯10次伤害都是200多一跳,点完灯只掉几十血。相当于每回合提供了1000多的伤害减免。

青丘一堆虫子放百爪,每回合五六个飞机,还有那个犀牛集火的关,也是几个物理横扫+天崩地裂集火血最少的友方。开局点灯极大增加队友存活概率,类似的还有冰下虬,四灵印等等,适用于一切有物理集火机制的副本。

我带两条格挡属性,青丘点个灯,200多的物理伤害打过来都是-1,一回合5个飞机,没灯的队友掉1000多血,我掉5滴血。虽然看起来只有100多点的减伤,其实攻击频率提高后是质变,很明显的。之前09打迷宫的劳释,天兵过来浪涌,没拉无底的防御的时候打4500,拉了以后有些就是打几十点。如果是难度本身差距很大,拉了可能看不出来,不拉打2500,拉了打2200,感觉就不明显了。

金刚护体和金刚护法这些都是根据自身数值进行计算的,就好比小孩子穿上硬皮衣还是会被一拳打哭,让一个成年人穿上硬皮衣服被同样一拳打一下,或许没什么感觉。物理玩得多,还是能感觉出差距的,打帮战和神器,有没有金刚能凭感觉判断出来。不夸张地说,打脆皮多1000,打铁桶则是破不破千的区别,作为群体收益技能,已经很超标了。

175级和尚50%概率全体金刚,加了金刚的宝宝和不带金刚的那是两个层面了。以我自己为例,和尚180的技能能加162的伤害,配合1丹可以再多加75的伤害,累计加约240点伤害,一张天赋符才加150多点,低等级的确实没卵用。

你觉得效果一般是因为如果难度怪对面伤害确实高,比如你1000的防御,他打你2500,拉完防御圈1200的防御,他照样能打你2200。这样吃两轮飞机你照样还是受不了,本来打你1000血加完防御圈可能就只打个六七百了,这样的话效果更好。所以要么就伤害高点直接冲怪,要么就再充点钱提升抗性。

当你遇到到魔化生和固伤无底洞,你应该就知道答案了。

1.假如辅助的增伤buff能在当回合战斗中弥补一个人的输出的话,就没人玩输出了。

2.至于减伤buff,对面是十个怪的时候,每个怪减少200点伤害的话,10个怪就减少2000点伤害。效果还是有用且明显的,你不能单一地看一个单位对你造成的输出。

这些加状态的优先级确实不如加血,但是无底洞的金身配上罗汉是有用的,但我还是只能拿一个虐菜的案例说一下。打3X地煞,灵动+金身+罗汉=玄法秒1。当对面威胁大时,这些状态技能确实不好用。比如我自己打6 7星,开局无底洞肯定是金蟾,后面就是罗汉、加血,等有机会放状态时,也是局势稳了。化生也是同理,开局准备罗汉,后面有机会也是优先加法连,而且化生比无底洞更忙,单化生阵容要不停加血,不能想着血线低了再补。

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