梦幻西游:玩家公认的八大设计缺陷,策划你睡着了吗?

回合游戏湖泊 2025-01-21 10:38:15

有人说,怀旧网游就像一碗陈年老酒,越品越有味道。但《梦幻西游》这款游戏却让不少老玩家尝到了苦涩的滋味。作为一个运营了二十多年的游戏,它依然存在着许多让玩家头疼的设计缺陷。

最让人啼笑皆非的莫过于巫医和酒肆系统了。想象一下,你精心搭配好了一身锦衣和祥瑞,却因为要使用巫医功能而被迫更换造型,这不就像是精心打扮后被泼了盆冷水吗?更可笑的是,每次使用这些功能时都要回答"是换祥瑞还是换技能"这样的问题,仿佛在玩某种复古解谜游戏。

说到造型搭配,成就秀系统也是个让人哭笑不得的存在。你好不容易设计出一个完美的造型展示,结果换个锦衣就全都乱了套。这就像是你精心布置的展示柜,却会因为换个摆件就全部重新排列一样荒谬。

武器特效问题更是让人无语,有些锦衣下的大光武器会变成马赛克,仿佛回到了上世纪的像素游戏。某些角色带着特定武器时,甚至能把其他玩家的半个身子都挡住,这种"霸气"怕是连设计师都始料未及。

召唤兽心得系统本该是个有趣的设定,却被简单粗暴地处理成了用钱解锁的功能。更讽刺的是,最难获得的心得"龙威"和"凤羽",其实际效果还不如随便刷一天就能得到的普通心得。

断线重连功能的缺失更是让人觉得不可思议。在这个网络时代,特别是在大型活动中,一次掉线可能导致整个队伍解散。五开玩家更是苦不堪言,一掉线就是五个角色集体下线,简直是一场噩梦。

而最需要改革的抓鬼玩法,二十年来一成不变。玩家们呼吁设立简单和困难两种模式:简单模式省去找鬼环节,直接开打,获得基础经验;困难模式则类似修罗咒玩法,主鬼具有秒杀能力的伤害反弹,需要玩家动脑筋才能通关。

勋章系统的设计也颇具争议。虽然游戏方不愿直接显示"战斗力",但现有的勋章系统本质上就是另一种战斗力显示方式。然而最关键的角色成长勋章却无法显示,这让整个系统显得有些鸡肋。

说实话,这些问题就像是一个老房子里的漏水点,修了东边漏西边。比如为了解决锦衣穿模问题,竟然要玩家花三百六十元购买所谓的"千姿百态"造型,这种做法不禁让人怀疑:游戏是为了服务玩家,还是为了创造收入?

不过话说回来,正是因为有这些令人啼笑皆非的设计,才让这款游戏保持着独特的魅力。就像那些年我们爱吃的老零食,即使包装过时,配方不够新颖,依然有着难以替代的情怀。

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评论列表

泪点

泪点

1
2025-01-21 10:53

文章最后面左下角,里面有好回合制手游

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