三国杀:公式化做题就是快,卡牌游戏也公式化?这些武将太逆天!

三国杀移动版 2024-09-19 19:57:15

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在游戏三国杀中,有不少地主武将的进攻思路是固定的,也就是无需任何多余化操作,按着公式正常操作就能打出完美的发挥,在过去大宝的进攻模式就是一种非常简单的公式化。

大宝只需要两张杀,然后选择针对目标就可以,剩下的额外进攻方式则是要在使用杀之后,而选择进行的一些其他操作。总而言之,两张杀就能把基础收益最大化,从而能够体现大宝本身的地主强度。

最近出的几个武将,大多都是以公式化为主而体现强度的地主武将,可以说强度非常高,但趣味性一般;其中首当其冲的就是谋诸葛,当谋诸葛作为其他身份时,还具有相对比较强的博弈性,通过看破不同的牌从而达到武将本身的压制收益,而作为地主时,则是针对手牌刷特定的手牌了,一般都是一桃一闪,输出方式也一般是锁定酒杀,自然在地主身份上体现出来了很强的公式点。

当然,谋诸葛即使没有酒杀,本身也有不错的地主强度,一桃一闪稳定压制后就能创造不错的防御收益,自然成为了公式化做题的集大成之作。

其二就是表面上技能非常复杂,可以创造不错的趣味性,多个技能之间协同打出不错的效果,而作为地主时就非常无趣的公式化武将——曹髦,本身曹髦的技能组还是非常复合的,有清正、放逐、酒诗以及限定技决进,能够直接影响到全局格局的武将,但操作起来却是非常的公式化,利用清正清特定目标的闪,再利用放逐锁住对方队友的桃酒机会,最后利用酒诗一发入魂,直接秒杀一个目标,最后利用决进压缩对方的存牌空间,而当对方没有手牌提供的防御后,被曹髦接连击破也就不足为奇了。

总而言之,本身曹髦的操作也非常的公式化,一般操作方式也是以正常的常规思路直接取得胜利,强度是有的,但操作起来着实没有什么趣味性,地主身份的公式化做题也使得这一武将非常乏味。

武将强和趣味性是两回事,不能混为一谈,文鸯就属于强度之余还有足够的趣味性,才能足够让玩家获得足够的博弈感,而不论是曹髦还是谋诸葛,都弱化了这一博弈,使得博弈的多面导向了唯一的结果,也算是本末倒置了。

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