为《原神》定制奖项?索尼大奖2024即将揭晓!1600原石在路上了?

ACG葉 2024-10-25 15:50:11

2024年10月25日,索尼互动娱乐(SIE)正式宣布,一年一度的“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”(简称PPA)将于12月3日举办。作为PlayStation平台最重要的年度庆典之一,PPA旨在表彰那些在过去一年中,为PlayStation生态系统做出杰出贡献的游戏作品。今年,随着多个奖项的设置,特别是新增的“EXCELLENCE AWARD”,人们将目光聚焦在了中国游戏公司米哈游(HoYoverse)的旗舰作品《原神》身上。

为《原神》定制奖项?

今年,PPA特别设立了“EXCELLENCE AWARD”,以奖励那些连续三年获得“GRAND AWARD”的游戏作品。而《原神》自2020年发布以来,凭借其卓越的游戏品质和跨平台兼容性,在全球范围内积累了庞大的玩家基础,并在2021年、2022年以及2023年连续三年捧回了“GRAND AWARD”。这意味着,《原神》有望成为首个获得“EXCELLENCE AWARD”的游戏作品。

(原神官方分别发放了三次800原石奖励,今年是否有望1600呢)

2021年GRAND AWARD(大奖)

《原神》- miHoYo

《生化危机8:村庄》- CAPCOMCo.,Ltd.

《实况足球2021》 - Konami Digital EntertainmentCo.,Ltd.

2022年GRAND AWARD(大奖)

《原神》(HoYoverse)

《艾尔登法环》(FromSoftware, Inc.)

2023年GRAND AWARD(大奖)

《原神》(HoYoverse)

《最终幻想16》(Square EnixCo.,Ltd.)

《生化危机4重制版》(CAPCOMCo., Ltd.)

《原神》的商业成功

据索尼官方财报显示,《原神》在PlayStation平台上的表现极为抢眼。从游戏开服到2022年10月仅仅li,PS端的总收入达到了10.24亿美元。尽管这一数字并不包括须弥版本更新后的收入,但它已经展示了《原神》在PS平台上的强大吸金能力。据统计,《原神》的玩家游戏内付费率为12%,其中有48%的付费玩家在游戏上线至2022年10月15日期间付费次数超过16次,显示出玩家对该游戏的高度忠诚度。

全球范围内的高人气

《原神》不仅在日本PS商店排名中屡次登顶,甚至超越了诸如《FIFA 23》和《Apex英雄》这样的强敌;在欧美市场,它也成功跻身美区PS商店TOP 10游戏榜单,与《战神5》、《使命召唤19》等重量级作品并驾齐驱。这些成绩无疑是对《原神》在全球范围内广受欢迎的最佳佐证。

PlayStation 2023财年业绩中的亮点

在PlayStation 2023财年,游戏和网络服务部门创下了296亿美元的营收记录。其中,前十款游戏的总收入约为150亿美元,占总营收的51%,而《原神》正是这些顶尖游戏之一。这表明,《原神》不仅是PlayStation平台上的明星产品,更是推动索尼游戏业务增长的重要力量。

随着“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”的临近,全球玩家都在翘首以盼,期待着《原神》能否继续书写其辉煌的历史。无论是“GRAND AWARD”还是“EXCELLENCE AWARD”,《原神》都已经证明了它作为一款现象级游戏的价值。

游戏发布前,索尼全球工作室总裁吉田修平:是自己2020最期待的游戏之一

在2019年上海ChinaJoy展览上,当时还未发布的《原神》提供了试玩,吸引了包括时任日本索尼全球工作室总裁吉田修平在内的众多玩家。吉田修平以普通玩家的身份深入体验了这款游戏,并对其表现出了极大的兴趣。随后,他在东京电玩展(TGS)上再次试玩《原神》,并在个人社交媒体上表达了对这款游戏的喜爱,甚至分享了自己的游戏经历,如抽卡获得游戏角色等内容。

《原神》不仅成功登陆了PlayStation 4平台,后续还推出了针对PlayStation 5优化的版本,利用了PS5的技术优势提供更好的游戏体验,例如更快速的加载时间和更先进的图形效果。此外,《原神》与索尼合作,进行了与索尼一方工作室《地平线:零之曙光》的联动活动,为所有玩家提供了一个来自后者游戏中的五星角色埃洛伊,这体现了索尼对《原神》的高度认可和支持。

在2023年7月上海举办的ChinaJoy 2023上,有媒体对上海索尼互动娱乐(SIE上海)董事长兼总裁江口达雄进行了采访,在透露PlayStation主机在中国市场的业务情况时,他提及了《原神》的影响力。在谈到中国的PS5和PS4玩家最喜欢哪些游戏和游戏类型时,江口达雄表示最受欢迎的游戏是《原神》。

江口达雄表示,中国当下已经是全球最大的游戏市场,但该市场仍以手机游戏为主,其次是 PC 游戏,家用游戏主机在中国市场仍然属于少数派,虽然国行 PS5 的传播速度是 PS4 的两倍,但中国依然处于“推广主机游戏的阶段”。例如在 ChinaJoy 索尼展位上展示的 PlayStation PC GAMES,强调的“正是可以在 PC 上玩 PlayStation 游戏的特点”。在谈到中国 PlayStation 玩家最喜欢哪一款游戏时,江口达雄表示,《原神》是最受欢迎的游戏。

江口达雄表示,大多数中国玩家缺乏接触主机的经验,尤其是玩《原神》的年轻一代,他们更喜欢可以随时随地游玩的游戏,他们已经习惯了在手机、平板电脑上游玩,而不是在家里的电视、电脑等大屏幕上玩游戏。

《原神》是一款支持跨平台的免费游戏,这符合中国玩家对于游戏的习惯,玩家可以使用不同设备登录同一账号,这意味着如果玩家拥有一台 PlayStation 主机,就可以平时在手机上玩,回家后在大屏幕上继续游玩,相对适应中国大陆玩家的游戏需求。

江口达雄同时表示,中国游戏产业的变化并非围绕平台竞争展开,反而是《原神》带来的巨大影响从而导致“业界纷纷就此调整策略”,可谓照应了《原神》的英文名“Genshin Impact”的直译 ———“原神冲击”。

PlayStation 在主机游戏与手柄系统上的优势,是米哈游所没有的经验。“索尼 SIE 上海与米哈游合作多年,从《原神》开发阶段就一起制作,最终推出了 PlayStation 版本。而游戏发布后,海外版《原神》也在日本和美国取得了巨大成功,我们开始考虑,如果要在全球销售游戏,就必须将目光放的更长远些。

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