大家好我是指尖,正式服更新后,每个英雄的数据都需要一段时间的沉淀才能回归正常,因为段位混乱,大神和普通玩家还没有正式拉开差距,因此大家的游戏体验可能也不会很好,这也是我总说,新赛季先搁置几天再玩的原因。
大量装备的革新,影响的几乎是所有的英雄,而专项被调整的“幸运儿”玩家是否又能真正享受到版本红利呢?本文来聊聊李白。
闪避机制带来了怎样的变化?
李白的调整其实很简单,此前我也跟大家说过很多次,李白处于二技能期间可以获得概率闪避(普攻免疫)效果,如果敌人也处于范围内,那么闪避概率翻倍,最高可达到40%。
理论上来讲,李白在没有经历任何其他属性削弱的情况下,单纯加强了这样一个机制,毫无疑问,那一定是纯粹的加强,那么李白的胜率涨了吗?
根据最新的数据显示,李白的出场率在上涨3%左右的情况下,胜率几乎没变,是否意味着这波加强已经泡汤了呢?
其实早在体验服测试的时候我就跟大家说过,看似不错的机制,要经得起实战的检验才行,而实战的结果就是,这个闪避效果只存在于理论上的强,在极少部分情况下提升了一点容错,仅此而已。
远没有直接给数值来的直接。
设想中的画面是二技能画个圈,在圈里和近战刺客对A,靠着闪避效果免死,刷出大招后反杀,实际情况是一旦用1技能,很大概率直接出圈了,而112远程进攻的时候,往往会被控之后秒杀。
体验服的实战,正式服的实战,打了很多把,给我的感受就是“锦上添花”,可有可无的一个设定。
五六场比赛的感受,就是后期清兵和打野的时候偶尔能看到这个闪避的画面,打架的过程中反而极少能见到。
所以我的观点就是,玩李白,彻底忽略这个功能,触发了算是惊喜,但别顶着敌人的伤害强行刷大,都不知道自己怎么死的。
其他影响李白强度的因素
李白除了自身的改动外,其实还受到了装备改动的影响,暗影战斧削弱了5点物攻,但对李白这种AD加成不是很高的刺客来说,影响微乎其微,反而会因为急速战靴的加强而带来真正意义上的容错。
移速的削弱当然有影响,因为11间隔能跑多远,很多时候关乎着能否打出伤害,但所有人都受到了这个影响,李白自然也没啥可说的。
移除了对非英雄单位减半的限制,还增加了回血的数值,让李白在打野的时候,真正能得到靠谱的续航效果,而这个效果带来的是其他装备的更快成型。
以前的出装是在暗影战斧后出泣血之刃,来补充续航,因为这时候双方碰撞较多,容易丢状态,但因为急速战靴的调整,搭配吸血之镰,续航效果已经非常不错,因此泣血之刃完全可以滞后一些出。
在出完破军之后,李白的伤害达到顶峰,之后还能不紧不慢的出完三级打野刀,伤害成型的速度比以往快了许多。
至于破军的调整,虽然依然削弱了20点物攻,但我觉得仍然是更强了,5%的冷却,在李白有蓝buff的时候当然是溢出的,因为三级打野刀加暗影战斧以及蓝buff就是40%CD了,但很多时候没有蓝buff用,尤其是逆风的情况下,那么消耗频率自然就提升了。
会玩李白的都知道,他是 一个“cd流”的英雄,凡事不求一击必杀,靠的就是短CD和高机动性来打多套输出,相对来说,20物攻的损失,可能不及0.3秒技能CD来的实在。
想要玩好李白,需要注意什么?
其实我对于所有的刺客都有一套自身的理解,而这个理解非常简单,那就是刷钱。
一个不会刷钱的刺客,永远是被动的,永远觉得伤害不够用,因此我们在发育的过程中,不要眼里只有野怪,也要注意队友的兵线。
对兵线越敏感,发育速度就越快,前中期不要以抓人为主,你的任何行动都要围绕着“有没有钱”去思考。
对抗路白起,你非要抓一波,明明知道最多只是打一套消耗一下,没有兵线,无法击杀,是不是就纯纯浪费了时间?
这种脆皮刺客最忌讳无意义的动作,多少玩家觉得自己有第三段回身的技能,冲到塔下划个圈再回来,其实根本没意义,反而徒增风险。
关于影子,关于1技能是否回身这件事,是需要根据局势来选择的,就不再细说。
李白在当下版本是否建议玩呢?
我个人的观点哈,李白的强度在中等偏下的对局是一定能玩的,但高端局就需要极其熟练的手法才能驾驭,而我们在玩李白的时候,不要当成澜、赵云这种一往无前的英雄,李白的伤害相对疲软,把自己想象成是个消耗流的英雄,如此才是他的正确打开方式。
那么你觉得这个闪避机制的存在价值有多大呢?说说你的观点吧。