在王者荣耀中有一系列装备是少有人使用的,冰霜系列装,这类装备因性价比低,控制效果也不明显,除了能与极个别英雄相互配合之外,其他自带控制体系的英雄出了真无用。
(真巧,我前几天也在说这几件装较为无用,没想到这几天就迎来了更新。)
在无人使用之下,装备会迎来两种命运,一种是彻底消失在王者峡谷,另一种则是回炉重造焕发新生。
而冰霜系列装备则是迎来了第二种命运,回炉重造。这不,王者荣耀装备匠人(策划)就对它们进行了一系列的改造,让它们焕发新生地成为了“霜寒”系列装。
冰霜法杖——凝冰之息
这件装备在属性上并没有变化,还是以往的180法术攻击力,与1200生命值。但在被动技能上却发生了天翻地覆的变化。
以往冰霜法杖的被动只有一个减少20%移速,且仅持续2秒的“凝冰”效果,这种软控制对于很多英雄来说是十分鸡肋的,移速减速并不高。很多英雄技能都自带“减速”或“加速”,而王者荣耀又是一个多控英雄的游戏,因此这件装备少有出场环境。
而调整之后的“凝冰之息”,则多了一个在受到3秒“凝冰”效果后,会再叠加一层“硬控”,使敌人被定身0.75秒。这样看,拥有定身效果的“凝冰之息”性价比会上升很多。
冰霜长矛——寒霜侵袭
冰霜长矛也是一直是一件性价比较低的装备,在这个爆发超高瞬秒的王者峡谷,这类需要持续输出才能体现价值的装备也是很不受欢迎的。
原冰霜长矛能减少敌人攻速与移速,但在属性上却并不出众,战士出性价比低,没有无尽战刃,与宗师之力“香”,毕竟战士靠的是爆发切后,而不是一直与敌人贴脸普攻输出。
而射手出也很鸡肋,占据一格装备位不说,属性也没有暴击装来得更“香”,也没有防御装更能保命,因此这件装备也是少有人使用。
但在改版变成“寒霜侵袭”之后,属性则变为了+80物理攻击力,+30%攻速,被动彻底抛弃了减移速,而专攻于减攻速。每次普攻可减少敌人15%攻速,可叠加4层,持续1秒,且在叠满4层之后,还能缴械敌人1秒(缴械有5秒冷却)。
从被动“寒霜”特效来看,这件装备彻底变更为针对射手位的一件装备了,高额的减攻速,1秒的缴械,不无一表示它要专攻射手了。
冲击之铠——冰霜冲击
如若说前两件冰霜系列装还有特定英雄可使用的话,那么冲击之铠则是真正的让玩家不屑一顾,较弱的属性(原力量腰带900生命,不知它怎么越合越低,变为800的),鸡肋的主动控制,这都是劝退玩家的致命点。
而重做之后的冰霜冲击,生命属性终于回归正常(不再是峡谷生命值越合越低的奇葩了),240物理防御,1000的生命值,属性平追其他防御装,这将让它正式回到玩家眼中。
另外,属性提升并不是它唯一的亮点,主动技能的改变才是真正的重点,范围变得更大,硬控时间还得到了追加,从此这件装备不会再像如今这么鸡肋了。
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