《燕云十六声》没有空气墙?这个喷不了,这是真开放世界!

游戏里的小儿郎 2025-02-18 16:16:00

什么是空气墙?顾名思义,看上去角色可以移动到的地方,实际上却被一层像空气一样透明的"墙体"阻挡。由于技术限制,游戏中经常使用“空气墙”来划分地图,从而使得玩家们自觉远离区域的边界。而在《燕云十六声》的武侠世界里,所有地图区域,全部无缝连接,步行可达,且不设任何空气墙!

游戏设计了十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光,全部无缝连接。地图中包含了大量的探索空间,从巍峨的山脉高地,到隐秘的地下洞穴等。除了仍在开发的区域,从亭台建筑到石窟洞穴,统统都可以探索到达,甚至是水底也大有天地。

真正的开放世界不外乎“自由”二字,在燕云的江湖里,没有强制推进的主线进程,也没有课程表式的任务栏,而是采用更多与场景相结合的感官化引导,玩家们可以完全跟着感觉走,探索玩法自然涌现,由点及面,用碎片化的叙事逐渐铺开整个故事。

此次公测中已经开放的清河和开封两大区域,就可以用大轻功来回直达。有时,就算没有轻功登上塔顶,还能用“搭梯子”的方式巧妙解决。有人说,那我这些年勤勤恳恳练武功算什么?算你勤勤恳恳(bushi)。不开玩笑了,武功当然有用!且不说BOSS战里的炫技玩法,等你用大轻功穿梭在开封的屋顶上极限跑酷的时候,你就明白轻功有多好用了!

除了地图无缝衔接,《燕云十六声》中的音乐也是无缝衔接的!制作团队用细节化的声音设计,不断增强开放世界探索的沉浸感。游戏融合了古曲民乐和各地方言,将中式武侠的氛围感做到极致,并将音乐段落随着不同场景匹配和切换。玩家们能够在游历江湖的过程中感受到,不管在地图怎么跑来跑去,听到的音乐都是无缝衔接的。

并且,在不同地点、不同天气和时间里,听到的音乐会有所变化。而在不同之中,却又都是符合主旋律的——如从开封·角门里的民生多艰,再到南门大街的市井鼎沸,音乐中不同的细节和情绪无缝过渡,使得沉浸感更加持续。

不管是无缝衔接的地图,还是细致入微的音乐,《燕云十六声》想做的,就是给玩家提供一个“无规则真沉浸”的武侠开放世界,让玩家们自己自由发掘出闯荡江湖的乐趣!

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