魔方端游第一枪,正式进军FPS主战场

游戏核心是用心 2024-06-01 07:17:43

拼实力的时候到了

《Arena Breakout: Infinite》(暗区突围端游海外版)这些天在海外引起了不少玩家讨论。

自从《逃离塔科夫》一套骚操作把自己“玩爆”后,海外的射击游戏爱好者们纷纷把目光投向了《Arena Breakout: Infinite》上。

游戏开测后魔方也很稳健地接住了这泼天的流量,在Twitch平台上的观看人数也媲美世界最热门的竞技游戏,测试近半个月内一直保持在热门游戏Top10,Steam的心愿单预约用户也超过了百万,是国产游戏近年来少见的亮眼成绩。

如此高的热度也引起了海外各大游戏媒体和KOL的关注。海外科技领域的权威媒体《VentureBeat》也在近日采访了魔方工作室群总裁张晗劲。

近年来《VentureBeat》十分关注中国巨头游戏业务,多次报道过腾讯海外业务新闻且与腾讯多位游戏业务负责人进行过专访,而本次负责采访的记者 Rachel Kase 也有着11年游戏行业内容报道经验,对《Arena Breakout: Infinite》也一直保持着浓厚的兴趣和关注。

张晗劲在采访中谈到了《Arena Breakout: Infinite》的开发经历、产品优势和未来发展计划,他表示PC版本实际上几乎是和移动端同期研发的,相比起做双端,他更觉得PC和手游是两款独立的游戏,服务的用户人群也有所差异,所以需要有更独立的设计。

很明显,搜刮撤离玩法无疑是今年的热门赛道,而张晗劲在采访中提出的这一设计理念也给正处于全球化跨平台大潮下的多端射击产品提供了一种全新的解题思路。

从这次采访和《Arena Breakout: Infinite》产品本身出发,我们或许能够一窥这款搜刮撤离赛道的先发产品如何获得全球玩家的青睐。

军事模拟类游戏最重沉浸感

"我觉得军事模拟类游戏首先它是个模拟类游戏,然后才是军事。所有模拟类型的游戏都在模拟人类的行为,那军事模拟类游戏就是模拟争斗行为。可能在所有行为中,没有什么比争锋相对的争斗行为更刺激的。所以我主要会认为这个类型的游戏,如果搭配很好的沉浸感处理,它带来的心流体验会是无与伦比的。"

张晗劲对产品如何形成极强的吸引力所提出的一大核心观点,即军事模拟类游戏要注重沉浸感。这也体现在《Arena Breakout: Infinite》在产品的每个设计细节上。

在此次《Arena Breakout: Infinite》的测试中,不少玩家最直观的感受应该就是游戏视听效果的全方位提升。得益于动态天气系统和光线追踪技术的应用,《暗区突围》移动端的画质在FPS手游中就已经是第一梯队了,但为了硬件适配总归要牺牲一些画质。

而到了PC端,《Arena Breakout: Infinite》则展现出了它真正的实力,模型面数上升,地面、植被、建筑的纹理进一步丰富且精细化,可以说暗区突围PC的画面表现完全不输世界顶级3A射击游戏。

此外,PC版本基于用户操作习惯也做了针对性调整。比如去掉了可识别敌人方位的声纹系统,当有脚步声接近时玩家需要聚精会神地判断敌人来自何方。也把游戏UI进行了简化,希望给玩家一个更纯粹的战斗体验。

“我们足够纯粹,这款游戏我自己认为是完全聚焦在选装,战斗,撤离这个玩法上,所有的东西都是围绕这点设计的。所以你只要进到游戏去看,你会发现除了这个(玩法)没有其他设计了。我们对这个游戏的理解是完全基于它的单局上的,我们的特点就是纯粹,简单,直接。”

在PC端的操作模式下,这一套逻辑判断和操作的流程更加考验玩家对游戏的熟悉程度和即时反应,从而在“危机四伏”的战场中为自己争取更多的时间。通过这些极具真实感的细节设定,《Arena Breakout: Infinite》也很好满足了海外PC和主机玩家的沉浸和刺激体验需求。

张晗劲表示:“我自己会认为FPS游戏的魅力来自于沉浸感。它可能是我们现在能接触到的所有类型中,能给玩家最强沉浸感的游戏类型。所以基于此,我们很早就立项了PC。理由是全球硬核FPS玩家主战场其实是PC和Console。我们也会认为手机上的硬件限制比PC/Console上大得多,我们也希望带给玩家的是一定程度上解放了硬件限制的沉浸感,所以我们很早就决定要做PC。”

除了画面音效提升直接带来的良好沉浸体验,他还说道:“我会认为军事模拟游戏最有趣的地方就是叠加沉浸感带来的心流,这个可能是别的游戏很难替代的。”

的确《暗区突围》“专注性”的游戏设计带来的心流体验正是产品区别于后续同类产品的关键要素。所谓“心流”,简单概括来说包含三大条件:存在明确的目标、易上手难精通、能得到某种即时反馈。对于新手玩家来说游戏的整体框架是非常明晰的,但熟悉地图、各类枪械、配件、物资等都需要经验积累;同时,饥渴度、肢体损伤、人物体力、检索时间等丰富的细节设定也让玩家在游戏过程中需要对战局做出综合分析,不会让玩家在游戏对局过程中感到空闲或无聊。

“以过山车举例,没有人会希望连续坐几个小时的过山车,”张晗劲说,“但当他需要这种心流刺激的体验的时候,我们会提供非常好的无门槛的体验。这是我们吸引用户的点。”而这种严谨且翔实的系统设计也为《Arena Breakout: Infinite》在全球市场吸引硬核射击玩家打下了坚实的基础。

就笔者自身体验来说,《暗区突围》通过战场拟真设计打造出的沉浸感心流体验确实让这款产品显得与众不同。毕竟从某些框架设计上来说,搜刮撤离和战术竞技游戏存在一定的相似度,如果《暗区突围》一开始为了手游的适配而去简化饥渴度、肢体损伤、人物体力、检索时间等这些细节设定,那难免会陷入产品体验同质化的问题。

可喜可贺的是,《暗区突围》坚持了自己的设计哲学,如今游戏的畅销榜表现持续攀升,全球玩家数量也突破了一亿人,这也正是“强沉浸感”路线最有力的证明。

真诚才是必杀技

现在我们回过头来看,《暗区突围》的设计思路从一开始其实就是奔着全球多端市场去的,这也能解释为什么《Arena Breakout: Infinite》从测试上线以来就一直维持着较高的热度。毕竟就像张晗劲所说,只有足够具有真实感和沉浸感的产品才能吸引到最硬核的那批射击用户。

如今《Arena Breakout: Infinite》的高品质表现已经在海外玩家中形成了共识,在Twitch平台上的观看人数比世界最热门的竞技游戏还要略胜一筹。游戏首测期间,许多海外大主播都在暗区突围PC的社交媒体下留言希望官方能够给一个激活码。

Shroud、DrDisRespect、LVNDMARK等拥有百万级粉丝的FPS头部主播在《Arena Breakout: Infinite》测试期间几乎每天都直播玩十多个小时,并对游戏的品质和真实感做出了很高的评价,可以说是十分痴迷了。

Shroud更是在直播中直言,《Arena Breakout: Infinite》可能是最好的撤离射击游戏,它有自己的特色,也解决了撤离射击游戏的体验痛点。他甚至在直播时把自己的直播标题改成了“手游开始统治了”。

当我们去深入探究这款国产游戏在海外引发高关注度的原因时,会发现除了产品品质达到了海外核心FPS玩家的需求外,很多玩家都对官方积极和玩家互动,听取玩家意见的态度赞不绝口。官方也经常发布开发日志跟玩家同步游戏开发进度,并主动收集玩家和主播的意见,回复玩家的建议。

对海外玩家来说,《Arena Breakout: Infinite》的出现精准满足了他们游玩搜刮撤离游戏时的需求。测试期间的大规模放号几乎让所有想要体验游戏的玩家都能感受到游戏的特色,而大量用户的涌入也让游戏的匹配变得顺畅且平衡。同时,游戏不售卖数值的商业模式和极强的反作弊能力既符合海外用户的消费习惯,也解决了海外玩家一直头疼的外挂问题。

事实上,《Arena Breakout: Infinite》正是延续了《暗区突围》手游尊重玩家、倾听玩家的运营思路。在存量竞争时代,玩家不仅关注产品本身的质量,也十分在乎自身的情感体验有没有得到满足和尊重。

官方积极回应玩家诉求

《Arena Breakout: Infinite》让海外玩家真切感受到了诚意,不到一个月Discord社区用户已经突破40万。由此为游戏在前期储备了一批核心用户,他们未来会成为助力游戏在玩家中传播的关键意见领袖。

“接下来我们正在做的事情是提供两部分内容,一部分是补齐这个游戏各种玩家在其中想要体验的我们称为‘生态位’的地图。所谓生态位,就是游戏有休闲玩家,有中度玩家,有操作好的高玩,竞技选手,那我们希望每个人在我们游戏中能够很好的在生态上落位,就像大草原上的各种动物有自己的分布,所以实现这个之后,游戏的内容就会有很好的循环。”

的确,因为测试版本的关系,游戏目前仅放出了两张地图,这让更常玩北山的笔者感觉有些意犹未尽。而随着游戏口碑持续在海外用户中发酵扩圈和后续内容的持续释出,笔者也期待《Arena Breakout: Infinite》能够成为海外射击玩家的新生代“国民级游戏”。

张晗劲也对游戏的长期发展格外重视,他表示:“除了(补齐生态位)以外,因为我们是一款GaaS化游戏,我们除了游戏内容外还要提供更好的服务,这些服务包括不限于让我们的游戏程序效率越来越高,然后做到更好的优化,反作弊,还有调优游戏内各个生态位包括像物品价值等。这些是我们要长期做的工作。这就是另外一部分基于服务的内容。”

抓住新时代的风口

或许有人会觉得“国民级游戏”这个预判有些定调过高,但从近期《暗区突围》的海内外表现、产品的后续规划以及魔方的品类布局来看,《暗区突围》当下和未来的崛起是有迹可循的。

自从《暗区突围》上线以来,腾讯每个季度的财报中几乎都会提到其表现。今年Q1财报中,又再次提到《暗区突围》流水于本季创下历史新高,可见腾讯对《暗区突围》的重视。

的确,如何在存量时代获得增长,这是当下所有游戏厂商都在思考的问题。《暗区突围》的成功正印证了张晗劲曾在IEG内部大会上所提策略的可行性,即做系列化、垂类化,大力支持垂类深耕。

站在全球市场竞争的角度来看,魔方当前储备的产品线涉足搜刮撤离射击、开放世界捉宠和动作格斗等时下热门的几大赛道。前两者都有明确的优势,《暗区突围》领跑品类,《洛克王国》手游备受期待。而动作格斗赛道上,魔方有着长期经验积累,《火影忍者》手游在近几年持续的逆势增长。至于《航海王:壮志雄心》和《异人之下》分别背靠海外、国内大IP制作,很有机会成为海内外玩家的新一代格斗产品优选。

2024年是连接两个世代竞争的关键窗口,今年“活下来”的新产品很有可能就是未来5-10年的品类领跑者。特别是搜刮撤离射击赛道,2024必有一战,而这也是魔方要在这时推出《Arena Breakout: Infinite》的原因。

其一,从产品研发的角度看,张晗劲在采访中提到:“全球推动游戏性进行大的创新的主要开发战场是在PC和Console, 因为确实在解除了很多硬件限制后,可以让开发者更放手去拥抱新的特性,这是移动端平台所不具备的。所以我作为一个开发者,也非常希望来到更接近创新前沿的地方做这件事情,一句话总结的话,我们认为PC是推动整个游戏行业创新的主战场,(在魔方)我们也渴望一起去推动品类的向前发展。”

实际上,魔方作为守擂者已经掌握了许多赛道标准的定义权,在新玩法持续创新下,后进者想要打破魔方筑起的“围墙”其实要付出成倍的努力。

其二,从战略角度来看,海外搜刮撤离赛道仍处于争夺赛道布局的涌现期。《Arena Breakout: Infinite》无数值售卖的公平低门槛商业模式有望进一步吸引整个射击品类的爱好者加入到《Arena Breakout: Infinite》中来,届时全球市场玩家口碑和品类生态形成,很有可能再次引发堪比当年吃鸡品类大爆发的新潮流。

游戏测试期间和各大热门游戏一同出现在Twitch首页

第三,无论是对于魔方还是腾讯来说,拓展全球游戏市场都是当下重要的阶段性目标。要实现这一目标,既需要产品自身有过硬的质量吸引海外核心玩家,也需要在实践中积累不同海外市场的发行经验。

《Arena Breakout: Infinite》是魔方首次尝试征战全球市场,尽管目前游戏内容量还较少,体验上也有不少BUG需要调优,但能够看出这款产品拥有一定的海外长线发展潜力。笔者期待看到这样一款国产新品成功走出国门,走向世界,乃至成为魔方和腾讯拓展全球市场过程中最锋利的尖刀之一。

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游戏核心是用心

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