曾经丧尸题材游戏中最为优秀的代表作品,《丧尸围城》系列出到了第四代就戛然而止,由于商业上的成绩太差而被出品公司卡普空给残忍抹杀,实在是相当的可惜。
而要回顾系列中最为经典的作品,那就非一代莫属了。《丧尸围城》的最初代是由洛克人之父稻船敬二领衔再加上加拿大团队共同开发的作品,其中带有浓厚的风格以及开创出趣味横生的开放世界玩法。
虽然内容看似是极为逼真写实的丧尸末日世界,可是实际却又有大量得不正经、恶搞、幽默的元素存在。而后一代经过重制后登上了各大平台,高分辨率材质的画面等级直逼《丧尸围城》二代,让玩家们能够再次回味,同时新玩家也能顺利接触到这系列的开端。
《丧尸围城》一代的内容最为朴实,不像二代加入了合成武器系统让游戏的疯狂程度提升到最高点。可是这种最原始的一代反倒是种经典,玩家们能在本作中发觉到原来2006年发行的丧尸游戏就拥有高自由度,再加上借由时间流逝来触发事件以及各种随手可得的武器,营造出很生活化又趋近真实的游戏环境。
游戏一开始就能观察出《丧尸围城》的特色,主角法兰克是一名记者,来到某一座城镇打算报道惊天动地的新闻,正好碰上了丧尸疫情爆发,坐在直升机上沿途就能拿着相机拍照,只要拍到越有趣、越具有视觉冲击力的画面,就能获得越多经验值,很符合一名记者该有的本分跟新闻媒体的渲染效果。
这款游戏所强调的就是它的开放世界玩法,游戏创造出了很多代入感十足的区域,不论是美食街、餐厅、电影院,或是休闲购物广场、服饰店、公园、主题游乐园、地下隧道等等,再借由很多楼梯、电梯的连接,就能让玩家感受出游戏场景的丰富性。
地图上各式各样唾手可得的东西都能成为武器,比如说垃圾桶可以拿来抛砸、足球可以拿来踢,更强大一点的武器如电锯、武士刀、斧头也能成为肢解丧尸的利器。再加上RPG要素,主角提升等级后会越来越强壮,并习得更多的摔跤技巧,沿途透过任务一路拯救幸存者是一件非常重要的事。
溢出屏幕的丧尸海景色也是《丧尸围城》的特点,好在本作的丧尸机动性并不高,像是美剧《行尸走肉》那样呆头呆脑的迟缓动作,而不是《釜山行》那种活蹦乱跳的类型。所以玩家可以借由高超的走位技巧来巧妙闪过、推开丧尸群。
不过也因为本作是由洛克人之父开发,他个人十分喜好高难度的游戏挑战,所以《丧尸围城》在某些细节设计上也是比较具有挑战性,像是时间的限制,以及难缠的Boss战等等。有趣的是游戏中并没有突变型的强大丧尸,BOSS全都是发疯的人类或异教徒,他们有着各式各样的武器跟攻击方式,真是相当难打。
更值得一提的是,作为一款移植的老游戏PC版的《丧尸围城》一代在优化方面算是挺棒的,即使地图上有着数量惊人庞大的丧尸群,游戏画面依旧是运行得很流畅。所以,如果你对丧尸题材感兴趣的话,那么这款《丧尸围城》一代的重制版,一定能够满足你对于丧尸游戏的所有想象。