《真女神转生5:复仇》:量大管饱,提升明显的王道冒险故事

梦电游戏 2024-06-23 14:52:15

《真女神转生5》作为曾经NS平台独占的JRPG大作,在如今终于以“完全体”的姿态——《真女神转生5:复仇》出现在各大游戏平台上,对于玩家来说自然是好事,毕竟并不是所有人都有NS。而且在PC、PS5平台上的《真女神转生5:复仇》也有了更优秀的游戏体验。

作为《真女神转生5》的“强化版”,熟悉ATLUS的玩家应该对《真女神转生5:复仇》的推出并不意外——毕竟加料、优化系统后的版本是本家游戏特色,当然,也不能花钱升级。只能说对于原版玩家来说,再花上大价钱购买强化版确实有点冤大头,权当提前体验了大部分游戏内容吧。

两条不同的主线让剧情更充实

《真女神转生5:复仇》在剧情上,相比于原版的最大变动,就是新增了“复仇女神线”,而在游戏开篇即会让玩家进行选择——虽然原版是“创世女神线”,但在《真女神转生5:复仇》中明显感受得到官方有意在引领玩家从“复仇女神线”开始玩起。两条线也让想体验完整剧情的玩家强制要二周目游玩,两条线的核心剧情、部分角色刻画也都有着不同,最重要的是对于人类、恶魔、天使之间的关系的探讨有着区分,也会直接影响到结局走向,对于一向注重故事性的JRPG游戏而言,游玩本作二周目就很有必要了。

(主线营造的末日感氛围非常到位)

而《真女神转生5:复仇》对于角色的塑造大部分都是比较优秀的,加上双主线的剧情,让其他配角有了更多表现机会,比如太宰一郎对力量的渴求、敦田结弦逐渐坚定的内心、一直有意引导主角立场的洋子……后续的剧情中对这些角色的动机阐述也都相当到位,起码作为玩家是完全能理解这些角色举动的动机的,游戏中的主线基本都围绕着人类、天使、恶魔之间的关系而展开,配角们的举动也都展现出了不同的看法,可惜主角依然是“哑巴”。

(配角们不仅戏份更多,还可以入队战斗)

在“复仇女神线”中也会出现几位女性特征明显的恶魔,以“献牲者”的身份和主角团在几乎整条故事线中敌对。不得不说这几位女性恶魔的造型设计都相当不错,颜值也非常高。虽然是反派立场,却也都是不那么令人讨厌的反派,只不过是立场和主角团相反。结合整体剧情来看,“献牲者”的作用也更有助于玩家拓宽视野,去更好理解恶魔、天使之间的关系。

当然区别不仅是在故事上,“复仇女神线”也引申出两张全新设计的地图。让游戏无论是剧情还是玩法体验上都和原版有着相当程度的分别,无论是对于玩过原版的玩家亦或是新玩家,都更推荐从“复仇女神线”开始剧情。

功能优化探索体验更上一层楼

不同于《女神异闻录》中丰富的校园日常生活,《真女神转生》系列基本上都是围绕主线一路走。相比于丰富的日常生活、和喜欢的角色增进感情,本作更重视具有策略性和深度的战斗探索,主线风格也更为黑暗沉重。

《真女神转生5:复仇》的探索部分就是传统的日式箱庭地图探索。在探索中的自由度是相当高的,玩家可以自由拓展地图迷雾,解锁传送点、接取支线任务、和地图上的恶魔战斗、开箱子、收集隐藏元素等。

(虽有校园生活的元素,但完全服务于主线)

相比原版,《真女神转生5:复仇》引入了“云端视角”,让玩家能从俯瞰的角度了解目前玩家所处的位置——由于地图相当立体,许多标记即使玩家已经踩在小地图上了,但实际上可能在上一层亦或是下一层,这时“云端视角”可以起到一定的辅助作用。

本次还新增了“祸径”,即一种快速传送进行地图移动的手段,基本上都布置在一些箱子、传送点附近。由于地图相当立体且有众多地形阻隔,合理利用“祸径”就可以无视阻隔,提交任务、回传送点更为便捷,在某种程度上更方便了玩家的探索。

不过不得不说的是本作的收集元素实在算不上少,加上战斗也很耗费时间,后面无论是开箱子还是找“未满”都多多少少会消耗玩家的耐心,看着满地图的标记,有时实在会让人有种无力感。

(地图上标记太多,对强迫症来说极度耗费时间和精力)

最出色的改动我认为当属随时保存的功能。不仅可以应对现实中断电等突发情况,更能在一些可以预计的艰难战斗之前随时保存,防止暴毙后读取存档。

《真女神转生5:复仇》的支线相比原版也更为丰富。不过支线任务的质量有点参差不齐,也有很多滥竽充数的“打倒XX只敌人”等任务。

有趣的方面就是不少支线虽然完全不影响主线剧情,但和主线的内核又息息相关——比如“复仇女神线”一开始主角团虽然在天使领导下的机构行动,但中途也可以接到许多恶魔的委托,其中不乏有“打倒XX天使”之类的任务。在主线支线同时进行中,也让玩家和主角团对天使和恶魔的立场有了更深层次的思考。

有一个支线任务让我印象尤为深刻——恶魔“猫又”想吃鱼,于是主角团来到被“霜精之王”用冷气覆盖的仓库讨鱼吃。结果“霜精之王”并不想让主角白嫖,于是双方开始战斗,主角团取胜后可以选择击杀“霜精之王”夺走鱼去完成支线,也可以选择不要鱼,放“霜精之王”一马。

当然两种选择其实都可以完成这个支线,只不过选择后者还可以聆听“霜精之王”讲述的一段故事,并且“霜精之王”作为系列标志性恶魔,我想很多玩家还是不忍心痛下杀手的……

随着PC、PS5所具有的更强机能,也让《真女神转生5:复仇》的跑图更为流畅。更迅速的加载速度、更高的帧数、更优秀的材质、光影细节都让《真女神转生5:复仇》的探索游玩体验相比原版提升巨大。

战斗依然具备挑战,养成系统更为丰富

《真女神转生5:复仇》的战斗难度在回合制里也算是一等一的高,“回合制魂”的称号实至名归,在高难度下前期哪怕遇上小怪都可能被一套带走,更别说BOSS战了,被BOSS连动直接击杀都是家常便饭。

不过ATLUS“贴心地”为新手玩家准备了丰富的DLC内容——无论是免费的“SAFETY”难度还是付费的各种御魂,都安排的明明白白。最夸张的就是“SAFETY”难度,在该难度下的战斗,任何BOSS只要平A几下就打死了……可以说是完全舍弃了战斗乐趣。如果是系列老玩家且购买了DLC,那么如果还想体验紧张刺激的战斗,我更建议一周目就从困难难度开局。

(仲魔不仅可以和恶魔交涉,也可以使用道具)

优秀的战斗系统和原版几乎一致,熟悉《女神异闻录》的玩家也能很快上手,基本就是上对应弱点的仲魔打弱点后利用额外回合打出更高的输出。和原版相比,主要就是新增了恶魔种类、且不少恶魔都有自身独有的专属技能,另外和特定仲魔组队也可以使用“特殊祸灵技能”

,这些元素让战斗、养成更具策略性,可惜的是恶魔的专属技能合体后无法继承。随着后面培养出更强力的仲魔,也让玩家有了更多自由组队的空间。

在“复仇女神线”中,相当多的配角们也可以和主角进行组队战斗了。只要剧情中他们没有脱离,那么玩家就可以将他们编入队伍中一同探索。而主角也会在剧情后段解锁全新的形态,带来截然不同的探索和战斗体验。

《真女神转生5:复仇》的养成系统一如既往充满乐趣——对于主角玩家可以用收集的“御严”提高4个方面的能力,能从战斗、技能、收集仲魔等多方面提升,从而进一步提升整体游戏体验,且能学习仲魔的技能和防御耐性、自由分配属性点……

对于仲魔最核心的依然是丰富的合体。无论是《P》还是《SMT》系列,相当多玩家游玩时最大成就感就是合体出强大的仲魔。在《真女神转生5:复仇》中依然有着相当多熟悉的老面孔,恶魔种类更提升到了270种。

(丰富的合体路线也是本系列的核心乐趣)

传送点除了升级、恶魔合体、买卖商品、传送功能之外,本次还新增了“恶魔后院”系统。通过“恶魔后院”系统玩家可以和仲魔进行更多的互动,如对话、赠送礼物,从而提升自身或者仲魔的能力值。

(“恶魔后院”让养成系统更为完善)

《真女神转生5:复仇》在各方面的优化和提升都相好照顾了玩家的游玩习惯,无论是从人性化的设计,还是多平台发售来看,《真女神转生5:复仇》都无疑是最适合新人入坑本系列的作品;充实的新增内容对于玩过原版的玩家来说也能带来足够的新鲜感。如此优秀的游戏体验,也令我更加期待将在10月份发售的《暗喻幻想》

综合评价:

游戏优点:

1.新的功能系统都很人性化,大大提升游玩体验

2.引入的“复仇女神线”让剧情内容更有看点

3.自身成熟的战斗和育成系统

缺点:

1.收集元素过多比较消耗耐心

2.部分支线流于形式,一些解谜元素乐趣度不高

评分:9.5/10

总结:

对于喜欢JRPG的玩家来说,《真女神转生5:复仇》是不容错过的一部作品。在《真女神转生5》本体素质已经足够优秀的前提下,《真女神转生5:复仇》真正实现了再一步的进化,在PC或者PS5平台上游玩甚至有种HD REMASTER版的感觉。

在游戏内容上,《真女神转生5:复仇》也绝对算得上量大管饱,更丰富的游戏系统、更完善的探索功能、更充实的支线任务、更多样的恶魔种类都让《真女神转生5:复仇》的内容显得无比充实,玩家可以在游玩过程中体验到十足的JRPG式探索和养成体验,惊险刺激的战斗也为《真女神转生5:复仇》增色不少。

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