请大家来思考一下,目前你正在玩的手机游戏中,有多少是由日本厂商推出的呢?最近,日本网友们展开了一场关于日本手机游戏厂商逐渐被中国厂商超越,并因此拖累整个日本电玩产业的热议。
一些人认为,这种现象的主要原因之一在于,日本厂商过去依靠低成本的手机游戏大赚一笔,却没能将这些收益投入到更高层次的游戏开发中,只是寄希望于现有的模式继续盈利,结果便导致了眼下的困境。接下来,我们就来看看日本网友对此事的看法吧~
"我不想显得刻薄,但当日本的手机游戏厂商通过低质量的2D抽卡游戏快速赚钱时,中国厂商早已在开发能够在智能手机上玩的高质量3D游戏。
结果如今回过头来,日本的手机游戏厂商发现自己逐渐失去了立足之地。这让我意识到,当初赚到钱的时候,真的应该好好进行研发投资。"
这位昵称为“ソルトマン”的日本社交平台 X 用户,最近发表了一番评论,认为日本手机游戏厂商之所以被中国厂商超越,归根结底在于当初依靠“低品质2D抽卡游戏”获利时,根本没有想过要投资研发更高阶的手机游戏产品,或者培养更优秀的人才。
因此现在只能追赶别人却难以望其项背!
他列举了一些中国手机游戏的例子,诸如《原神》和新近开放公测的《无限暖暖》,以及最近发布的《无限大 Ananta》。
此番言论立即引发热议,许多人纷纷提出日本手机游戏厂商衰退的各种原因。不过,也有不少认为这样一味地比较是不合理的。
例如,日本拥有任天堂等主机游戏和电脑游戏厂商,会分流游戏开发人才。而日本能看到的中国游戏,正是国内经过层层筛选出来的,品质自然优异。
日本网友们对此的反应是多样的:
"我觉得日本厂商其实也很努力,但有时候结果就不尽如人意。这方面中国确实做得很好。"
"我同意你的看法,不过中国手游从一开始就提供多国语言版本,也是它们成功的原因之一吧。"
"似乎各个行业都有类似现象。"
"日本能力强的开发者往往去任天堂这样的公司,而中国优秀开发者则倾向于去手机游戏公司,这也是原因之一吧。"
"我大致同意你的观点,但如果要为日本找点借口的话,我认为中国没有培养出主机游戏市场,这导致了人才主要集中在手游行业。日本则因为同时拥有主机和手游市场,所以把人才分散了。"
"日本手游往往需要满级突破,经常更新抽卡活动,压榨性强。而中韩手游则不需要频繁突破,更多是看个人兴趣,购买月票便能轻松玩。显而易见,日本手游在这方面确实落后。"
"说到头,日厂手游就是这个套路:满级才能无压力体验游戏,真的很失败。"
"能成功进军海外市场的中国游戏都是经过层层筛选的顶尖作品,与参差不齐的国内市场游戏做比较,很不公平。"
此时,一位名为“むげんびっと”的游戏开发者从业界人士的角度发表了看法,再次引发广泛关注和讨论:
"在我看来,日本的游戏公司现状是,新人看到自己只是棋子,因此大多不愿久留,缺乏长远培养员工的规划。这样的公司是没有未来的。"
"公司讨论的都不是如何增加游戏的乐趣,而是如何不断推出新活动以吸引玩家和金钱。当被要求设计一个新颖又能大卖的游戏方案时,就像某人为家庭餐厅厨师,却突然被要求进行日式创意料理。”
"我要澄清的是,我并没有指责手机游戏是罪恶。我只是想说,那些安于现状、不致力于人才培养或投资研发的公司,现在出现问题是理所当然的。"
大家对日本游戏厂商的手机游戏又是怎样的印象呢?