街机《战斧》女主角形象变迁:从三点式到人兽,似乎越来越养眼了?

老男孩游戏盒 2025-01-20 22:39:52

这是老男孩蕾玲编辑部的第1028篇原创文章

据说80年代街机刚刚进入中国时,在一些沿海城市街机台都是摆在商场或者热闹街里的。

然而笔者这种小县城,街机游戏厅都是开在民房里,屋内一般只有几台三个按键的由木箱拼凑而成的街机,这种机器一般玩横版闯关游戏倒没什么,但玩格斗游戏就有点费劲了。   

像当时流行的《街霸》《KOF95》《饿狼传说》等游戏,都需要四个键甚至六个键才能完整体验游戏的乐趣,在三键阉割版街机上连超必杀技都放不出来。   

所幸当时还有很多只需要两三个按键的好游戏,像《三国志》《名将》《恐龙快打》等都是非常不错的选择。

可这些游戏实在太火了,年龄尚小的我们根本抢不到位置。即便偶尔排上了,还没玩多大会儿就会被旁边的小流氓连哄带吓地赶紧下机。   

于是我们只能去找那些比较冷门的游戏玩,在这之中《战斧》无疑是最好的选择之一。

    

说《战斧》冷门其实也不完全正确,毕竟最初它也曾经火过一段时间。

尤其是在阿诺德·施瓦辛格的电影《野蛮人柯南》的影响下,这种以剑与魔法为背景的游戏在当时非常流行。   

但怪就怪在街机《战斧》难度太高了,普通高手一个币很难坚持到第三关BOSS,更别提我们这群小屁孩了,再加上老板非常变态地将原本三格的血量调成了两格,这款曾经倍受追捧的热门游戏,也慢慢从中心位置挪到了角落。

    

不过对笔者我来说,可以安安静静地坐在角落,畅玩这款既有魔法大招、又能骑龙厮杀的经典大作,反倒是一种美事。

唯一的遗憾就是当年把饭钱都用在了《战斧》上,导致原本能有18cm的DD,由于营养不良只长到了17cm,世嘉你还我性福啊!

然而世嘉的审美眼光却是一直在线丝毫没被耽误过的。《战斧》系列数年间不断推出续作,尽管后续作品在影响力上未能超越初代,但笔者却觉得,女主角好像越来越养眼了。   

《战斧》初代中,女主角泰瑞斯・弗雷尔(TyrisFlare)的造型已经十分大胆,红白相间的比基尼展现出一种原始而野性的美感。

在那个思想还非常保守的年代,大人们总能在“金蝶豹”制作的那些经典MV里觅得心灵的慰藉,而童年的我们也能从《战斧》中陶冶性情、滋养童心。   

到了《战斧2》,女主泰瑞斯的衣着变得更为诱惑,在初代中完全展露的身姿,以一种若隐若现的方式呈现,虽然依旧是熟悉的红白配色,但细节处的处理让她的形象更加丰满,这种变化无疑更加激发了玩家的好奇心。   

可惜的是这款游戏并没有发行街机版,只能在世嘉MD上玩到。

真正在街机上延续初代的作品是《战斧后传》,这一代居然把我喜欢的妹子换成了半人马!

虽然前面很凸,后面甚至更翘了,但这个人兽形象毕竟不太符合正常人类的审美(某些绅士除外),特别是正处于对知识懵懵懂懂的青春期骚年们,谁会为了看一个母马的屁股而去投币呢?

而且与前作女主角泰瑞斯相比,《战斧后传》女主多拉的某些性能也不够突出,比如她的攻击范围虽然更广一些,但跟泰瑞斯一刀一个小朋友的伤害对比起来,多拉的输出就略显“疲软”了,这也使得她在本作中的出场率低的可怜。   

《战斧3》算是这个系列在街机平台上最正统的续作了,制作组大胆地启用了全新的主角阵容,女主也迎来了一次全新的更换,由萨拉・伯恩取代了泰瑞斯・弗雷尔。

着装上萨拉回归了玩家喜闻乐见的经典三点式,与前代女主相比萨拉要更丰满一些,尤其是胸部变得更加丰实。这种形象设计在保留女性力量感的同时,更加强调了女性的曲线美。   

在战斗方式上,萨拉舍弃了前作女主轻盈的战斗方式,攻击上更加注重力量与爆发。虽然她和泰瑞斯都擅长火系魔法,但萨拉施展的火焰的范围更广,伤害也更高。玩家们也因为萨拉的活力,重新感受到了《战斧》的魅力。   

所以说一款游戏究竟好不好玩,女主给玩家们带来的体验至关重要,就像《战斧》初代,哪怕男主连个名字都没有,玩家们依旧认为它是一款佳作。

以街机《战斧》为例,兄弟们在玩游戏的时候,究竟是更在意游戏质量还是女主形象呢?欢迎在评论区聊一聊吧!

作者:老男孩蕾玲匿名编辑组

编辑:小雷

2 阅读:14
老男孩游戏盒

老男孩游戏盒

主业发广告的,副业专门研究各种怀旧游戏